[국제경영, 경영학, 마케팅, 글로벌 마케팅] 온라인 게임 중국시장 보고서

등록일 2003.04.21 한글 (hwp) | 23페이지 | 가격 1,200원

소개글

한국 온라인게임에 중국시장 진출을 위한 환경분석 보고서 입니다. 국제 마케팅 팀플 보고서이구, 환경분석을 위한 체크리스트의 순서를 따라 기술되어 있습니다.

목차

1. '온라인 게임 산업' 선정 이유와 <액토즈> 소개

2. (1) CHECK1 : 온라인 게임 산업의 해외 잠재성(발전성)
(2) CHECK2 : 진출국(중국)의 정치 경제 상황
(3) CHECK4 : 게임 산업의 경쟁구조 (국내와 진출국)
(4) CHECK5 : 중국의 유통 및 판매구조
(5) CHECK6 : 중국의 기술환경
(6) CHECK7 : 현지국의 수입조건
(7) CHECK8 : 온라인 게임에 대한 수요분석 (고객 상황)

3. 결론
-SWOT분석
- 온라인 게임의 중국 진출 성공 전략 (향후 발전 방향)

본문내용

2) 온라인 게임의 향후 전망
서두에서도 언급하였고 또 위의 표들에서 볼 수 있듯, 온라인 게임의 발전 속도는 타 게임들에 비해서 훨씬 빠름을 알 수 있다. 비록 아직은 그 절대적인 규모가 크지 않다 하여도 지금 같은 성장 속도를 감안할 때 향후 이른 시일 내에 게임산업의 큰 부분을 차지하리라고 생각한다.

이러한 주장을 뒷받침해주는 근거로는 먼저 국내의 경우, 전채 인구의 절반이 넘는 2600만명이 현재 온라인게임 인구로 나타나고 있으며 세계 최고 수준의 인프라 구축으로 누구나 쉽게 온라인 게임을 즐길 수 있다. 또한 그동안의 소극적 자세에서 벗어나 국가에서 국제 법규에 맞게 불법복제의 적극적인 근절을 위해 노력하는 점도 향후 이러한 온라인 게임의 성장에 긍정적 영향을 줄 것이다.

해외의 경우 전세계 인터넷 인구의 증가 및 각국의 통신료 인하 등에 힘 입어 온라인 게임 또한 앞으로도 지속적인 성장을 보일 것으로 예상된다. 또한 모든 산업이 그러하겠지만, 중국은 역시 온라인 게임을 비롯한 게임 산업에서도 가장 큰 성장 가능성이 있는 시장으로써 중국 시장에의 진출 및 선점을 획득하는 것이 향후 기업 성장에 있어서 중요하다고 하겠다.

Check2: 진출국(중국)의 정치·경제차원의 평가

3.1 정치적 여건
중국은 이미 15년 동안 개방, 개혁정책을 통해 매년 평균 10%를 웃도는 경제 성장을 보였으며, 전체 국내 생산고에 있어 미국과 일본에 이은 세계 제 3위의 경제대국이 되었다.

참고 자료

중국의 시장과 기업 (2000) 나남 출판사
중국 경제 ·산업 구조의 변화와 시사점 2001.2 삼성 경제 연구소
한국게임 산업 개발원 중국 게임 소식 32호
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