[무선통신] 유비쿼터스

등록일 2003.04.21 MS 워드 (doc) | 13페이지 | 가격 1,000원

소개글

나름대로 정리한 내용과 발표팀원간의 BRAINSTORMING으로 정리한 내용과 아이디어를 함께 추가한 내용입니다.

목차

• 유비쿼터스 개념

• 유비쿼터스의 발전과 연구동향
 PHASE Ⅰ - Mainframe 시대
 PHASE Ⅱ - PC 시대
 TRANSITION - INTERNET
 PHASE Ⅲ - Ubiquitous Computing 시대

• 사례 연구 : 물류고도화 형태

• YCG’s Discussion

본문내용

• 유비쿼터스 개념

유비쿼터스는 “산재해있는 편재하는” 사전적 의미처럼 컴퓨터가 도처에 편재하여 센싱과 트래킹을 통해 context-aware한 서비스 제공이 가능한 환경이라고 정의할 수 있다. “유비쿼터스”라는 용어는 XEROX Palo Alto 연구소의 마크 와이저가 그의 논문 “The coming age of Calm Technoloty”내에 차세대 컴퓨팅 비전으로 제시한 “쉬운 컴퓨터”연구에서 비롯된다. 그들은 컴퓨팅 기술이 기존 정보기술 업무의 보조적 수단이 아닌 중심이 된 것을 비판하며 인간중심의 컴퓨팅 기술 즉, 사용하기 쉬운 컴퓨터의 개념으로 유비쿼터스의 개념을 제시하였다.
그 결과 앞으로는 컴퓨터가 배후에 숨겨져 상호간의 커뮤니케이션을 통해 다양한 분야에서 인간의 생활을 지원하게 될 것으로 예상된다.
마크 와이저에 의해서 언급되어지는 유비쿼터스의 특징으로는 4가지가 있는데 첫째, 다수의 작고 값이 싼 특수 기능의 컴퓨터들이 무선의 네트워크를 통해 완전히 연결된다. 결과적으로 컴퓨팅 디바이스들 간의 네트워크가 핵심이라고 볼 수 있다. 둘째, 이러한 컴퓨터들은 보이지 않는(invisible) 컴퓨팅 환경을 만든다. 셋째, 가상공간이 아닌 실제세계의 어디서나 컴퓨터 사용이 가능하다. 마지막으로 인간화된 인터페이스로서 사용자의 다양한 환경에 따라 서비스를 변화시킬 수 있게 된다. 이런 특징들을 가상 현실과 혼동하는 경우가 있는 데 이는 구분되어져야 한다. 가상현실은 실제 세계를 컴퓨터 안에서 체험하기 위해서 전용 의복이나 장갑 및 헤드 마운트 디스플레이 등의 장비를 착용하고 컴퓨터 안에 들어가야 한다.

참고 자료

이곳저곳에서 찾았는데...실수로 출처를 달아놓지않았네요^^;
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서