[시스템분석설계] OBJECT의 개념

등록일 2003.04.20 한글 (hwp) | 2페이지 | 가격 1,000원

목차

1. OBJECT의 개념
2. OBJECT와 PROGRAM의 관계

본문내용

1. OBJECT의 개념
<OBJECT>
객체란 어떤 실세계의 일이나 사건의 컴퓨터 표현, 시스템의 하나의 물리적인 개체(entity)로서 어떤 행위를 할 수 있는 한 단위, 및 시스템을 구성하는 실체이며, 한 개체의 상태변화를 표현하는 기본단위이다.
* OBJECT = ATTRIBUTE(속성,자료)+BEHAVIOR(행위,기능)
<CLASS>
클래스 (Class) 란 각 개체들이 가져야될 공통의 속성을 정의하고 있는 본형(teplete)이다.프로그램 수행중에는 각각의 객체를 생성시켜 동작한다. 클래스의 특성을 다른 클래스에 상속(inheritance)할 수 있다. 클래스란 객체타입을 구현해놓은 것이다. 클래스는 데이터 구조와 접근가능한 오퍼레이션들로 이루어진다
* 다중상속(multiple inheritance)-하나의 클래스가 여러개의 서브클래스를 가지게하는 기능
* 추상클래스(abstract class)-다른 서브클래스를 만들어낸 목적으로 만들어지는 클래스
<ATTRIBUTE>
각각의 객체가 가진 속성, 즉 실제 프로그래밍 언어에서 클래스에 포함된 변수를 가리킨다.
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