사이버공간과 현실공간에 관한 논의

등록일 2003.04.20 한글 (hwp) | 22페이지 | 가격 1,000원

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목차

Ⅰ. 서 언

Ⅱ. 사이버공간

1. 사이버의 개념
2. 사이버 공간의 특성
3. 사이버 공간의 응용
4. 사이버 공간의 문제점

Ⅲ. 사이버 공간과 인간

1. 사이버공간(Cyberspace)과 인간관계의 변화
2. 인간발달환경으로서의 사이버공간
3. 정체성 형성과 컴퓨터문화

Ⅳ. 결언

본문내용

1. 사이버의 개념

오늘날 '사이버'는 확실히 남용되고 있다. 그것은 패션의 한 경향을 가리키는 데도 사용되고, 심지어 화장품의 이름으로 사용되기도 한다. 이러한 남용은 '사이버'라는 용어에 함축되어 있는 미래학적 이미지를 착취하는 데 골몰한다. 이러한 남용은 한편으로 '사이버'라는 낯선 용어의 대중화에 기여하지만, 다른 한편으로 그 용어의 의미에 대한 오해를 불러일으키는 구실을 하기도 한다. 그러나 이러한 남용 자체가 사이버 문화의 수사학적 경관을 형성한다는 점에서 사이버 문화에 관한 논의는 바로 '사이버'라는 용어의 의미에 대한 검토에서 시작할 필요가 있을 것이다.

오늘날 '사이버'는 '가상'(virtual)이라는 의미를 갖는 접두어처럼 사용되고 있다. 이것은 1990년대 중반 이후에 정착된 새로운 용법이다. 그러나 이러한 용법은 용어의 의미의 면에서 '이중의 혼란'에 기초하고 있다. 첫째, 그것은 접두어가 아니라 흔히 인공 두뇌학으로 번역되는 '사이버네틱스'(Cybernetics)라는 용어의 줄임 말이다. 원래 '사이버'란 '사이버네틱스'로 통칭되고 컴퓨터로 대표되는 새로운 정보통신기술의 보편적 이용이 사회에 미치는 다양한 영향을 가리키기 위해 접두어처럼 활용되었던 것이다. 따라서 '사이버'라는 용어에는 '사이버네틱스'를 둘러싼 낙관론과 비관론의 대립이 첨예하게 반영되어 있었다.

참고 자료

、 전석호,정보사회론,나남출판,2000.
、 한국사회과학 연구소,http://net.kssi.org/dj/43-07.htm1
、 http://www.multipia.net/educenter/open/non-06.html 3
、 ttp://nereids.interpia98.net/~maldasom/study/cyber2.htm4
、 서종한, http://www.3dartisan.com/tutorial/seminar/vr3.htm2
、 http://myhome.shinbiro.com/~funky2/whatvr/w_whatvr2.htm
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