[애니메이션] 국내 애니메이션

등록일 2003.04.19 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 400원

목차

Ⅰ.서론
- 국내 애니메이션의 현황
Ⅱ.본론
- 씨네픽스의 큐빅스
- 기획(Pre-Production)
- 제작(Production)
- 후반작업(Post-Production)
-Ⅲ.결론
- 국내 애니메이션의 전망

본문내용

- 씨네픽스의 큐빅스

국내 3D 애니메이션 <큐빅스>가 드디어 그 모습을 드러내어 애니메이션 관계자는 물론 많은 애니메이션 매니아의 가슴을 설레게 하고 있다.
시네픽스는 컴퓨터 그래픽 제작 전문 업체로써 그동안 광고 홍보물, 시뮬레이션 등을 제작해왔으며, 1998년에 외화 슈퍼맨의 컴퓨터 그래픽 일부분을 애니메이션 작업하여 호평 받은바 있다.
현재 <큐빅스>는 포켓몬스터를 미국시장에 보급한 미국 최대 엔터테인먼트사 중 하나인 포키즈엔터테인먼트그룹 (4 Kids Entertainment Group)과 아시아시장을 제외한 전 세계 시장 판권에 대해 가계약을 체결한 상태이다.
이로써 그동안 미국이 독점해온 세계 3D 애니메이션 시장에 당당히 출사표를 던지고 세계시장에서 국내 3D 애니메이션의 역량을 보여줄 기회를 얻게 되었다.
<큐빅스>는 내년 초부터 미국내 주요 공중파 TV 방송을 통해 26편의 시리즈 물로 방영될 예정이며 반응에 따라 증편될 가능성도 있다고 한다.
<큐빅스>가 세계시장에 무사히 진출 할 수 있게 됨에 따라 이와 관련된 매출액은 무려 150억 원이고, 방영 후 캐릭터 상품과 게임 등의 캐릭터 사업 수익을 감안한다면 높은 부가가치가 있을 것으로 예상하고 있다.
그렇다면 씨네픽스의 <큐빅스>가 이렇게 성공적으로 세계시장에 진출할 수 있었던 이유는 무엇이었을까?


*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [파워포인트] 애니메이션 산업의 미래.ppt 29 페이지
    1. 애니메이션의 개념정의 1) 애니메이션이란? 그림이나 인형 등 실제로 움직이지 않는 대상을 조금씩 그 자세나 위치를 바꾸면서 한 장면씩 촬영하여 영사상의 동작을 나타내는 방법으로 제작한 작품 2)..
  • 국내 애니메이션의 역사 8 페이지
    ▷ 60년대 ⇒ CF 시작한 우리 애니메이션 1950년 한국전쟁의 발발은 온 나라를 황폐화시킨 동시에 경제적·문화적으로 어려운 환경을 만들고 국가 발전을 더욱 더디게 하였다. 이러한 전쟁의 폐허를 딛고 재건이 이루어지던 시..
  • [애니메이션] 국내 애니메이션이 세계적으로 발전하기 위해 선결되어야 할 문제 7 페이지
    어릴적 아버지의 손을 잡고 찾아간 극장용 애니메이션 「84태권V」는 아직도 잊을 수 없는 추억이었다. 깡통로봇의 필살기(?)인 고추가루 공격, 그리고 무엇보다도 유명한 즐거운 주제가 '달려달려 로보트야~~' 그당시에는 무..
  • 뽀로로 마케팅전략 성공요인분석과 아이코닉스 기업분석및 향후전략제시 17 페이지
    1. 마케팅의 첫 출발인 ‘STP’에 충실했다. 즉 뽀로로는 Segmentation(시장 세분화), Targeting(타기팅), Positioning(포지셔닝)을 잘 지켰다. 시장 진출에 앞서, 콘텐츠 시장을 연령과 애니메..
  • 광고 일러스트레이션과 애니메이션의 변천사 4 페이지
    이제는 너무도 자주 애니메이션이나 일러스트레이션의 기법을 광고에서 찾을 수 있다. 이렇게 빈번히 효과적으로 메시지를 전달하는데 쓰이는 애니메이션과 일러스트레이션은 언제부터 나타나기 시작했을까? 놀랍게도, 국내 최초의 유성 애..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서