[애니메이션] 국내 애니메이션

등록일 2003.04.19 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 400원

목차

Ⅰ.서론
- 국내 애니메이션의 현황
Ⅱ.본론
- 씨네픽스의 큐빅스
- 기획(Pre-Production)
- 제작(Production)
- 후반작업(Post-Production)
-Ⅲ.결론
- 국내 애니메이션의 전망

본문내용

- 씨네픽스의 큐빅스

국내 3D 애니메이션 <큐빅스>가 드디어 그 모습을 드러내어 애니메이션 관계자는 물론 많은 애니메이션 매니아의 가슴을 설레게 하고 있다.
시네픽스는 컴퓨터 그래픽 제작 전문 업체로써 그동안 광고 홍보물, 시뮬레이션 등을 제작해왔으며, 1998년에 외화 슈퍼맨의 컴퓨터 그래픽 일부분을 애니메이션 작업하여 호평 받은바 있다.
현재 <큐빅스>는 포켓몬스터를 미국시장에 보급한 미국 최대 엔터테인먼트사 중 하나인 포키즈엔터테인먼트그룹 (4 Kids Entertainment Group)과 아시아시장을 제외한 전 세계 시장 판권에 대해 가계약을 체결한 상태이다.
이로써 그동안 미국이 독점해온 세계 3D 애니메이션 시장에 당당히 출사표를 던지고 세계시장에서 국내 3D 애니메이션의 역량을 보여줄 기회를 얻게 되었다.
<큐빅스>는 내년 초부터 미국내 주요 공중파 TV 방송을 통해 26편의 시리즈 물로 방영될 예정이며 반응에 따라 증편될 가능성도 있다고 한다.
<큐빅스>가 세계시장에 무사히 진출 할 수 있게 됨에 따라 이와 관련된 매출액은 무려 150억 원이고, 방영 후 캐릭터 상품과 게임 등의 캐릭터 사업 수익을 감안한다면 높은 부가가치가 있을 것으로 예상하고 있다.
그렇다면 씨네픽스의 <큐빅스>가 이렇게 성공적으로 세계시장에 진출할 수 있었던 이유는 무엇이었을까?


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