E-Sports Marketing 인터넷 게임회사 배틀탑에 관한연구

등록일 2003.04.18 MS 워드 (doc) | 12페이지 | 가격 1,000원

소개글

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목차

1. Battle Top 개관
2. 운영방식 및 게임 리그
3. Value Chain
4. From on-line to Globalization
5. 발전 예상도
6. 해외 마케팅
7. 경쟁 관계
8. 협력 업체
9. 발전 상황 및 미래 발전 예상도
10. 수익 모델
11. Financial Data
12. BattleTop Promotion
13. SWOT 분석 및 전략 수립

본문내용

2. 운영 방식 및 게임리그

# 배틀탑(battletop.com)의 게임 운영방식의 핵심은 “랭킹 서비스”이다.

배틀탑 랭킹서비스란 전국에서 수시로 벌어지고 있는 네트워크게임 대전 중 배틀탑 회원들의 대전에 관한 모든 제반 정보를 종합하여 분석, 가공한 후 객관적인 기준(Rule)에 의거 자동적으로 게임순위를 인증하여 TOP-Gamer를 포함한 우수자에게는 이에 상응하는 랭킹인증서와 상금을 부여하고 국내는 물론 외국에 있는 Gamer들간에 서로 편리하게 게임 대결을 벌일 수 있도록 "게임랭킹 서버"에 의해 운영되는 인터넷 게임랭킹 서비스이다.

이 서비스의 게임 적용은 현존하는 3200개의 게임에 대하여 탑제시 매칭되는 유연한 호환성을 가지고 있으며 멀티게임이 가능한 게임이면 무엇이든 실시간 랭킹부여가 가능한 특징을 가지고 있다. 또한 배틀탑 사이트에서의 기본 대전은 월대전과 분기대전 연말대전으로 나뉘어진다. 이 세개 대회 모두 예선과 본선 결선으로 나뉘어져 있는데 예선은 배틀탑 랭킹서버를 통해 자동으로 상대게임자가 선택되어 게임을 즐기게 되는 방식이다.
이러한 서비스를 통해 좋은 성적을 거둔 상위50위 이내의 gamer들은 오프라인상(kbs88체육관)에서 본선 경기를 가지게 되고, 이중 8명의 gamer가 결선을 치루게 된다. 이러한 경기를 통해 입상한 gamer에게 상품과 상금이 주어지는 방식으로 이 사이트는 운영된다.

참고 자료

Ø http://www.battle.com
Ø http://www.venturea.co.kr/s배틀탑.htm

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