[디자인] 재미있는 디자인 여행
- 최초 등록일
- 2003.04.14
- 최종 저작일
- 2003.04
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소개글
재미있는 디자인 여행이라는 책을 요약한것으로 디자인이론이 주요 내용입니다.
목차
1.그림그리기.
2.디자인하기.
3.생각하기.
4.문제 해결하기.
5.구상하기.
본문내용
재미있는 디자인 여행
처음 내가 디자인을 시작하고 젤 궁금했던 디자인은 정의였다. 항상 디자인에 대해서 그 의미는 대강은 알겠지만
말로는 설명할 수 없었던 모호한 무언가가 있었다.
항상 과제에 밀려서 이론이 많이 뒤로 밀려난 것 같은 느낌이 있었는데 이과제로 인해 그래도 한번은 생각해볼 수 있는 기회가 되었고, 이 책에 명시되어 있는 깔끔한 설명이 그리 어렵게 만들지는 않아서 좋았다.
디자인은 무엇인가??
-주어진 상황에서 최선을 구하는 것(효과적 활용)
☆알아둘 것!!-오늘의 좋은 디자인이 내일의 좋은 디자인일수는 없다. 왜냐하면 기준은 주어진 상황에 따라 변화하니까.(좋은 디자인을 판단하는데 어느 정도 원칙들은 정해져 있겠지만, 주어진 상황에서 더 좋은 결과를 만들어내기 위해서라면 깨뜨리지 말아야할 법칙은 없다)
1. 그림 그리기
-훌륭한 대화의 방법이며, 생각과 독특한 사고 방식을 표현하고 이해하는 효과적인 수단
하기 힘든 일이 아니라, 시간과 노력을 을일 가치가 있으면 배울 필요가 있는 것으로 인식을 바꾸어야
자기 자신을 위한 그림과 다른 사람들을 위한 그림의 종류가 있다.
참고 자료
재미있는 디자인 여행- 커트 행크스/제이브 에드워즈/ 레리 벨리스턴지음. 홍현숙 옮김. 도솔출판사