온라인 교육에 대하여..

등록일 2003.04.10 한글 (hwp) | 16페이지 | 가격 2,000원

목차

I . 서론

II . 본론
1 . 온라인 교육시장현황
가. 국외현황
나. 국내현황
(1) 국내 교육시장 규모
(2) 국내 교육서비스시장 규모

2 . 온라인교육산업의 업체유형과 전망
가. 국내산업현황
나. 온라인교육산업 전망과 발전방향
다. 온라인교육산업의 수익 전망

3 . 온라인 교육시장 접근 및 구축전략
가. 온라인교육의 종류 및 전망
나. 온라인교육 구축 전략
(1)컨텐츠제공업
(2)교육포탈화 업
(3)교육보탈화 업

II . 결론

본문내용

기존 닷컴기업의 거품론과 수익성 악화에 따라 IT산업 전반에 깊게 드리워진 회의론과 상관없이 폭발적인 성장세와 수익성을 기대하며 대규모의 투자가 이루어지고 있는 BM(BusinessModel)로는, 단연 인터넷을 이용한 교육사업, E-Learning이 대표적이라고 할 수 있다. 시스코의 존 체임버스 회장은 E-Learning에 대해 "인터넷에서 수익을 발생시킬 수 있는 차세대 어플리케이션(Application)이다"라고 강조한바 있는데, 이는 전혀 무리가 없다고 할 수 있다. 그 증거로 미국에서의 E-Learning 시장의 폭발적인 증가와 우리 나라 E-Learning 시장의 가시적인 움직임을 들 수 있다. E-Learning은 기술기반(Technology-based)교육을 의미하며 CD-Rom이나 교육용 소프트웨어를 이용하는 컴퓨터기반(Computer-based)교육, 웹 기반(Web-based)교육, 가상교육(Virtual Classroom), 교육과 협업을 강조하고 있는 디지털 콜레버레이션을 포함하는 개념이다. 그 중에서도 우리가 일반적으로 이야기하는 온라인교육은 인터넷, 인트라넷, 익스트라넷을 이용하는 웹 기반(Web-based)교육을 말한다.

기존의 오프라인 교육이 아날로그 정보의 시대였다면 웹 기반의 온라인교육은 디지털 정보의 시대라고 할 수 있다. 디지털시대에는 변화가 불연속적, 불규칙적으로 일어나고, 무관하게 존재했던 산업들이 융합되는 등 기업환경의 경쟁요소 및 경쟁방식의 변화가 빠르게 진행된다. 지역, 거리, 연령, 시간 등의 구분이 없어지고 조직 속에 새로운 조직이 형성되기도 하며, 소멸되기도 하는 형태가 반복된다. 이러한 가상공간이 등장하면서 이전 세대와는 전혀 다른 세대가 등장했는데, 이들이 다름 아닌 가상공간상에서 활약하는 N세대(Net Generation) 이다. 이들은 기존 가치 체계와는 다른 자신들만의 독특한 문화를 구성하고 있어 기업 입장에서 볼 때 새로운 마케팅의 표적이 되고 있을 뿐만 아니라 교육 측면에서는 이들의 가치관, 직업관에 부합되는 새로운 형태의 교육내용과 방법상의 변화를 시사하고 있다. 아래에 나오는 내용은 새로운 형태의 교육내용과 방법상에 변화에 대해서 단적으로 말해주고 있다.
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 9페이지
    Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모1) 온라인게임이란 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머..
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석 15페이지
    Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모 위에서 밝힌바와 같이 우리나라는 2003년 1월 기준으로 전체 인구의 60% 이상인 2천6백5십만 명이 인터넷을 사용할 정도로 한국은 전세계적으로 가장 높은 인터넷 보급률을 기록하고 있다. 또한 1997년부터 나타나기 시작한..
  • [경제원론] 온라인 게임산업의 글로벌화 4페이지
    [들어가며...] 문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등..
  • 온라인 의류시장의 현황 및 전망(PPT) 22페이지
    온라인 유통시장의 장점 -가격비교를 통한 저가 구매+시공간에 구애를 받지 않는 편의성-경기 침체에 둔감하고 최근 소비자의 합리적인 소비 패턴에 부합-시장 세분화와 롱테일 전략 구사로 신규시장 지속 창출 가능 ● E-비즈니스 시장 세분화 메트릭스[자료: e-비즈니스 전략..
  • 온라인 교육의 현황과 전망 6페이지
    1. 온라인교육의 장점많은 사람들이 비행기 개발이 운송시장에 획기적인 변화를 가져왔듯이 웹기반(Web based)의 온라인 교육은 시장을 근본적으로 변화시킬 것이라고 말한다. 이처럼 시장의 변화를 예고하며 전통적 교육방식인 오프라인의 대안으로 떠오르는 온라인교육의 저력..
  • [MIS,경영학, 국제경영학] E-Business시대의 게임산업 21페이지
    휴대용 가전 기술의 발달과 통신 기술의 발달로 휴대용 게임시장이 급격히 성장 저렴한 가격과 네트워크 기능이 제공되는 고성능 정보 단말이 출현 휴대용 게임기 기술, 무선인터넷 기술, PDA 기술, 지능형 핸드폰 기술의 발달 다양한 기능을 가진 정보 단말기술에 접목 게임이..
  • 온라인 게임의 현황 9페이지
    3.국내현항 최근 2~3년간 국내 온라인 게임 사업은 내수 시장의 양적 포화, 개발비의 증가, 낮은 진입 장벽으로 인한 업체들의 난립 등으로 수익성이 크게 악화됨. 현재 국내 온라인 게임 업계는 게임의 개발 및 마케팅 전문화를 통한 운영 경쟁력을 보유하게 되면서, 일본..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      온라인 교육에 대하여..