자치적 사회문제 해결 가능성(E-공유재 경험과 자치적 사회문제 해결 사례)
- 최초 등록일
- 2013.10.31
- 최종 저작일
- 2013.09
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 본론
1. 자치적으로 해결하지 못한 사회문제
1) 이스라엘 - 팔레스타인 영토분쟁
① 소개
② 분석
③ 해결 방안
④ 의의
2) 블랙아웃 - 2011년 9월 15일 대한민국 정전사태
① 소개
② 분석
③ 해결 방안
④ 의의
Ⅲ. 결론
본문내용
Ⅰ. 서론
우리는 한 학기의 수업 동안 협동과 관련된 각종 사회 현상을 분석할 수 있는 틀로서의 게임 모형에 대해 배우고, E-공유재 실험을 통해 실제 협동이 요구되는 상황에서 어장의 지속가능성을 해치지 않으며 높은 소득을 올리기 위해서는 어떤 전략을 수립해야 하는 지에 대해 경험해보았다.
E-공유재 실험은 PD게임을 통해 설명될 수 있다. 이 게임의 전략을 간단하게 둘로 나누자면, 어장의 지속가능성을 고려하지 않고 최대한 많은 물고기를 잡고자 노력하는 전략과 어장의 황폐화를 막기 위해 적당한 양의 물고기를 잡는 전략으로 나눌 수 있다. 전자를 배신으로 놓고 후자를 협력으로 놓으면 일회성의 게임일 경우에는, PD게임과 같이 T>R>P>S의 보상구조를 갖게 된다. 하지만 E-공유재 실험이 단순한 PD게임 모형과는 달리 현실에서의 사회 문제 상황을 더욱 잘 구현한 것은 많은 차수로 실험이 진행되었기 때문이다. 이와 같은 상황이 실제 사회에서 일어난다면 단지 몇 번이 아니라 연속적이고 일상적으로 일어나게 될 것이기 때문이다. 이처럼 연속적인 상황에서 최상의 결과를 얻기 위해 가장 중요한 것은 ‘구성원 간 의사소통을 통한 협동’으로 볼 수 있다. 이 게임에서는 협동하지 않은 채 자신의 이익만을 최대화 시키는 temptation을 얻는 것이 거의 불가능하다. 어떤 게임 참가자가 계속 배반을 할 경우, 다른 참가자들도 sucker가 되지 않기 위해 배반을 하게 되고 그 결과 어장의 황폐화로 인해 모두가 낮은 소득을 얻게 된다. 의사소통 없이 게임이 계속된다면 서로에 대한 불신으로 인해 게임 참가자들은 쉽사리 협력 전략을 택하지 못할 것이고, 결국 모두가 낮은 소득을 얻을 것을 알면서도 그보다 낮은 소득을 얻는 것(혹은 자신은 양보했으나 다른 사람이 그로 인해 이득을 얻는 것)이 두려워 이러한 상태를 지속시킬 것이다.
참고 자료
없음