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[경영정보시스템] 비디오 게임시장

*동*
최초 등록일
2003.04.06
최종 저작일
2003.04
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소개글

산업구조분석, 진입장병, 게임, 비디오에 대해서 작성되어있습니다

목차

산업구조분석 사례
타기업으로부터의 잠재적 진입위험
진입장벽
경쟁위협(산업내 경쟁수준)
대체재, 보안재
공급자 위협
고객의 위협
고객을 사로잡기 위한 노력

본문내용

게임시장 산업구조 분석 PLAYSTAION2 sony

새로운 진입기업은 기존 기업들이 평균이상의 경제적 이익을 얻고 있는 산업에 진출하고자 함 - MS의 X-BOX 의 진입, , 닌텐도의 게임큐브
게임에 대한 부정적인 인식이 개선된 데다 초고속망 보급으로 가정 내 게임 사용자가 늘고 있어 비디오 게임이 안착할 수 있는 가능성은높다

타기업으로부터의 잠재적 진입위험

새로운 진입기업은 기존 기업들이 평균이상의 경제적 이익을 얻고 있는 산업에 진출하고자 함 - MS의 X-BOX 의 진입, , 닌텐도의 게임큐브
게임에 대한 부정적인 인식이 개선된 데다 초고속망 보급으로 가정 내 게임 사용자가 늘고 있어 비디오 게임이 안착할 수 있는 가능성은높다

참고 자료

없음
*동*
판매자 유형Bronze개인

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