[IT산업] 아바타
- 최초 등록일
- 2003.04.04
- 최종 저작일
- 2003.04
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소개글
아바타산업에 대한 자료를 구하려해도 없었는데...
제가 수업시간에 발표했던 자료입니다..
목차
정 의
의 의
발전과정
응용분야
규 모
장 / 단점
사 례 - Sayclub
본문내용
의 의
-분신(分身)·화신(化身)을 뜻하는 말로, 사이버공간에서 사용자의 역할을 대신하는 애니메이션 캐릭터이다.
-원래 아바타는 내려오다, 통과하다라는 의미의 산스크리트의 Ava와 아래, 땅이란 뜻인 Terr의 합성어다. 고대 인도에선 땅으로 내려온 신의 화신을 지칭하는 말이었다.
-그러나 인터넷시대가 열리면서 신화에서 유래된 단어 '아바타'는 인터넷 채팅 등 사이버공간 속 네트워크 환경에서 현실의 유저(user)를 대신해 가상공간을 활동하는 가상인물의 뜻으로 쓰여지고 있다.
-한마디로 사이버 공간 속에서 활동하는 사용자의 분신인 것이다.
-현실과 가상의 세계를 이어주는 익명과 실명의 중간자역할
-사이버공간이 제공하는 익명성 위에 개성까지 발휘 - 양자를 절충
-실생활에서 볼 수 없던 자신의 모습을 사이버공간에서 창조
-현실에서 억제된 욕구나 외모에 대한 불만을 아바타를 통해 해소
참고 자료
한국경제 (2001.09.23일자)
한국일보 (2001.08.20일자)
http://www.cmaker.com <씨메이커-캐릭터마법사>
http://www.hankooki.com <주간한국>
http://user.chollian.net/~finehope <문화프리즘>
http://www.stoo.com <뉴스투데이-인터넷통신>
http://www.fnnews.com <파이낸셜 뉴스>
나, 아바타 그리고 가상세계 - 정기도 지음