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[레크레이션] 레크레이션

*은*
최초 등록일
2003.04.04
최종 저작일
2003.04
17페이지/한글파일 한컴오피스
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목차

【目 次】
Ⅰ. 서론
1. 레크리에이션 개념
2.레크리에이션의목표
Ⅱ. 본론
1.레크레이션 종목의 분류
2.여가와 레크리에이션의 관계
3.레크레이션 놀이와 스포츠
4.여가와 게임
5.현대사회의 특징
6.현대사회있어 레크리이션의 필요성
7. 프로그램 작성 및 지도법
8. 레크리에이션 지도자론
Ⅲ. 결론
Ⅳ. 참고문헌

본문내용

(2)미래에 놀이의 역할이 더욱 중시되는 이유
미래 사회에 있어서 놀이의 역할이 현재보다 훨씬 더 중요해 질 것이라는 것은 누구나 인정하고 있는 사실이다. 놀이에 대한 미래의 사회적 변화를 살펴보면 다음과 같다.
▲놀이가 기본이며 모든 정상적인 건강한 아이들을 위해 보편적인 활동이라는 사실이 사회적으로 보편화될 것이다.
▲미래에는 보육원뿐만 아니라 가정에서도 개선된 놀이환경이 있어야 하고, 유아교육 또한 발전할 것이다.
▲가정교육의 증진을 위해 장난감의 내용과 안정성이 개선될 것이다.
▲많은 도심의 아동들이 인생을 시작하고 살아가는 주택지역들은 놀이센터를 공급하도록 장려될 것이다.
▲맞벌이 부부가 계속적으로 증가함에 따라 보다 많은 작업장에 부속된 탁아시설이 생길 것이다.
이와 같이 놀이에 대한 미래의 사회적 변화에 대처하기 위해서는 놀이에 대한 연구에 많은 관심과 투자가 뒷받침되어야 한다.
현재 놀이에 대한 중요성이 부각되기 시작한 예의 하나는 Caplan 부부에 의해 UNESCO 와 UNICEF에 제출된 흥미로운 보고서를 들 수 있다. 이 보고서에 의하면 “더 큰 경제적, 신체적, 교육적, 사회적 진보는 불리한 여건을 가진 국가의 국민들이 어린 자녀들의 놀이생활을 조장하여 자아상과 자신감을 세울수 있어야만 이룩될 수 있다. ”고 주장하고 있다.

참고 자료

1. 프로그램작성 및 지도법, 김유석,삼남교육출판문화사,1999)
2. 한광일 '복지 레크리에이션 치료', 서울기획, 2001
3. www.youth21.com
4. web.edunet4u.net
5. www.ddd.co.kr
6. www.myway21.co.kr
7. www.jangtue.com
8. www.kysrecreation.pe.kr
9. www.e-recreation.org

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*은*
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