[게임산업] 게임산업

등록일 2003.04.03 MS 파워포인트 (ppt) | 38페이지 | 가격 1,500원

소개글

정말 열심히 파워포인트 공부해서 만들었습니다.. 고급기술도 활용했고.. PT자료 내용모두 깔끔하고 알차게 만들었습니다.
게임산업에 대해서 발표하실분 정말 후회는 안할껍니다!!
보시고 후회하시면 메일 보내주시고요.. 암튼 이자료 잘 활용해서 좋은 결과 있으시길..^^

목차

게임이란?
게임의 역사
게임의 종류
게임파생산업
게임산업 전망과 규모
게임산업의 문제점
앞으로 나아갈 방향

본문내용

게임이란?
영상 표현을 이용해 자신의 의지를 반영시키며 즐거움을 얻을 수 있는 놀이기구
게임산업이란?
창의적인 아이디어를 기반으로 하는 지식산업이며, 영상과 음향 등 21세기 초고속망을 기반으로 하는 멀티미디어 기술이 집약된 산업으로 세계적으로 급속하게 성장, 발전하고 있는 고부가가치 산업
1958년 브룩 헤이븐 국립연구소에서 최초의 게임(테니스 게임)발표

1972년에 나온 게임으로 간단한 흑백 테니스게임

미국 매사추세츠대학내 타임셰어링시스템에서 근무하던 그레고리 욥 이라는 사람이 '움프' 라는 텍스트 게임을 개발
1) P.C.B(기판)게임기
2) 특수게임기- 체감게임기
체련용게임기
경품게임기
자판기형게임기
뮤직시뮬레이션게임
메달게임기
3) 가상현실게임기
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [경영경제]게임산업 분석 13 페이지
    1.게임 산업의 등장 80년대 초 길거리를 걷다가 상가에서 흘러나오는 ‘겔러그’의 전자음향에 흘려(?) 목적지를 잊은 채 돈과 시간을 쏟았었던 기억도 미소를 짖게다. 좀처럼 동전을 집어넣지 않은 옆 사람의 스코어를 힐끗거리며..
  • [게임][게임시장][게임산업][온라인게임]게임과 게임시장 및 게임산업(국내외 게임시장 동향.. 18 페이지
    세계적인 게임시장 규모는 1,200억불(140조원 정도) 이상이며, 매년 30%이상의 성장률을 나타내고 있는 급성장하는 멀티미디어컨텐츠형 지식산업이다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니 컴퓨터 엔터테인먼트사의 플..
  • [경영]e-스포츠 산업의 현황과 발전방안 14 페이지
    국내 e-스포츠가 급속한 발전을 이루게 된 것은 여러 가지가 있을 수 있겠으나, 가장 먼저 거론되어야 할 것이 세계 최고 수준의 IT인프라 기술이다. IT인프라 기술은 온라인을 통한 게임 대전을 활성화 시킬수 있었던 원동력이..
  • [게임관련] 프로게이머에 대해서 13 페이지
    내가 프로게이머를 희망하는 이유와 프로게이머의 기본적 특성은 중간고사 때 다루었지만 여기서도 조금 다루기로 하겠다. 한때 게임에 목숨을 걸만큼 자신의 모든 것을 게임에 퍼붓는 사람에 대한 인식은 대단히 부정적이었다. 물론 지금..
  • 한국 게임산업의 중국진출 현황 및 전망 16 페이지
    Ⅰ. 서론 21c에 접어들면서 지금까지와는 다른 새로운 라이프 스타일을 지닌 색다른 문화산업이 등장했다. 바로 게임이다. 현재 케이블TV의 채널에서 두개의 전용 게임채널이 약 4년전부터 신설되어 현재 방영중이며 점차적으..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기
      추천도서