[객체지향] 객체지향이란

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소개글

객체지향에 대해서 쉽게 풀어서 쓴 글입니다..
누구나 다 보아도 이해가 쉽게 오게끔 일상생활에 빗대에 써놓았습니다..
객체지향의 개념을 못잡으신분께 추천합니다

목차

1. 객체지향의 탄생

2. 객체지향의 생각

3. 객체지향 프로그램밍과 절차지향 프로그램밍의 차이

4. 객체지향 기본개념
1) 추상성
2) 다형성
3) 오버로드
4) 오버라이드
5) 상속
6) 객체
7) 클래스
8) 캡슐화
9) 정보은닉
10) 메세지

본문내용

1. 객체지향의 탄생
어마어마하게 덩치가 큰 산만한 컴퓨터가 시대를 거듭나며 무한히 발전해온 덕분에 오늘날에는 들고 다닐 수 있는 또는 입을 수 있는 컴퓨터로까지 발당해 왔다. 이렇게 하드웨어의 눈부신 발전 덕분으로 예전에 특권계층에만 사용했었던 컴퓨터는 점점 더 사람들에게 가까워져 왔다. 하지만 이런 빠른 하드웨어의 발전에 비해 소프트웨어의 발전은 더디기만 했다. 컴퓨터는 아무리 하드웨어가 뛰어나고 성능이 발당했다고 한들 소프트웨어 없이는 무용지물이다. 컴퓨터를 구성하고 있는 것들은 하드웨어이지만 그 하드웨어를 지배하는 것은 소프트웨어이기 때문이다.
소프트웨어의 더딘 발전은 결국 소프트웨어의 위기를 불러오게 된다. 초기의 소프트웨어의 위기는 절차적 방식의 구조적 기법 프로그램들로써 해결이 되었다. 그러나 곧 하드웨어의 빠른 발전과 사용자의 요구수준을 해결하지 못하는 현상이 발생한다. 소프트웨어의 품질과 신뢰성에 문제점이 생긴것이다. 이를 해결하기 위해 나온것이 소프트웨어의 재사용성과 확장성을 고려한 객체 지향적 기술이다.

참고 자료

없음
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