[게임] 스타크래프트

등록일 2003.03.31 한글 (hwp) | 35페이지 | 가격 1,600원

소개글

컴퓨터 게임이란 과목 수업을 들으면서 게임의 룰, 인터페이스, 유닛분석, 건물 분석등 고생하며 자료를 조사하여 만들었습니다.

목차

1. StarCraft 소개
1) Starcraft의 역사
2) StarCraft 소개
3)시스템 요구사항
2. StarCraft 실행방법
1) 게임의 목적
2) 컴트롤에 사용되는 인터페이스
3) 게임조작방법
3. StarCraft에 등장하는 종족과 유닛
1) 테란
2) 저그
3) 프로토스
4. 게임의 룰, 팁
1) 미션
2) 일반게임
3) 게임의 운용

본문내용

1) Starcraft의 역사
1998년 4월에 미국 '블리자드'사가 개발하였다.
지구인 테란, 외계생물체 저그, 진화된 외계 종족 프로토스 등 3개의 종족이 광활한 우주를 배경으로 치열한 전투를 벌이는 전략 시뮬레이션 게임이다. 소프트웨어를 불법복제로 유명한 우리나라에서 200만장(2001년 6월)이 팔릴 만큼 국내에서 최고의 인기를 누려오고 있다.

2) StarCraft 소개
저 먼 은하계를 배경으로 서로 다른 세 가지 종족 중 하나를 선택한 다음, 그에 따른 30개의 독립적인 미션에 도전할 수 있다. 실시간으로 진행되는 게임에서 승리하기 위해서는 효율적으로 자원을 모으고, 병력을 생산한 다음 잘 훈련시켜야 한다.

(14) 폭발형태 & 유니트 크기
스타크래프트에는 세가지의 다른 크기의 유닛이 있다 : 소형, 중형, 대형
유닛의 크기는 각각 다른 형태의 피해를 입힌다. 예를 들어, 파이어벳은 마린에 대해서는 아주 효과적인다. 하지만 시즈탱크에 대해서는 작은 피해를 준다.
피해의 등급은 유닛에 따라서 세 가지로 나뉘어진다.
- 일반형 무기는 모든 유닛 크기에 같은 영향을 준다.
- 진동형 무기는 중형에 대해 50%, 대형에 대해 25%의 피해를 입힌다.
- 폭발형 무기는 소형에 대해 50%, 중형에 대해 75%의 피해를 입힌다.
프로토스의 방어망은 모든 공격에 대해 100%의 피해를 입는다.
건물은 대형유닛으로 간주한다.
Scarab같은 어떤 무기는 근처의 다른 유닛에 대해 같이 피해를 입힌다. 그것은 어떤 유닛이나 건물이 가까운 거리에 있다면 주변에 같은 양의 피해를 입히는 것을 의미한다.
스타크래프트의 고수가 되기 위해서는 고지대와 같은 좋은 위치를 선점하는 것이 매우 중요하다. 각기 다른 종족들의 매우 효과적이고 다양한 방법의 전술들도 많다
유닛 구조 체제들을 커버가 고려되어야 한다. 어떠한 유닛도 단지 70%의 기회만 공격한다. 더 상처 입히기 쉽게 하려면 마린들과 같이 그들의 생명치와 더 강력한 유닛을 만들 수 있게 도와준다.
저지대에서 고지대로 공격하는 유닛들은 단지 70%만의 공격 기회를 가질 뿐이고 또한, 저지대의 유닛들은 고지대를 볼 수도 없다. 고지대의 유닛들도 볼 수는 없을지라도 고지대로 공격하는 어떠한 유닛에게도 바로 역습이 가능하다. 예를 들어 고지대에서의 시즈 탱크처럼 사정거리가 긴 유닛을 사용할수록 시야 확보 및 적들을 공격하기가 쉬어진다
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [대중문화]청소년과 게임 11페이지
    스타크래프트는 지금까지 인기를 끌고 있는 몇 안되는 패키지 게임중의 하나이다. 스타크래프트 이후에 포스트 스타크래프트를 외치며 많은 게임이 스타크래프트의 아성에 도전했지만 결국 번번히 고배를 마셨고, 이러한 다른 끊임없는 경쟁작의 출현으로 인해서 항상 스타크래프트는 관..
  • 인터넷 게임 17페이지
    목차인터넷 게임의 정의광의 : 컴퓨터 게임이 인터넷이나 LAN과 같은 컴퓨터 통신망에서 작동할 수 있도록 구현된것 협의 : 인터넷을 통해 멀티플레이어가 가능하도록 고안된 멀티미디어형 게임
  • 인터넷 게임 2페이지
    2. (인터넷)게임의 역사 ㉠ 8bit시절의 게임☞ 컴퓨터 게임의 시작이라 할 수 있는 1980년대의 초반에는 Apple Ⅱ 기종이, 80년대 중반은 MSX의 시대라 할 수 있다. 이 시대에는 Apple의 게임들이 발전하면서 아케이드, 시뮬레이션, 역할 수행 게임, 어..
  • Starcraft 2 “자유의 날개” 마케팅에 대하여. 15페이지
    3) 스타2 - 자유의 날개 마케팅 ¨발매전 – 스타1과 한국의 상황, 블리즈컨사실 스타1 때의 마케팅은 일반 게임회사들이 하는 것과 다를 것이 없었다. 아마도 카피본이 넘쳐 나는 그냥 동아시아 국가로 생각하며 마케팅을 했을 것이다.다만, 때마침 대한민국에 PC방 열..
  • 스타크래프트2 마케팅 계획서 (MBA, 영문) 26페이지
    1.Role Playing Game(RPG) : Participants determine the actions of their characters based on their characterization. ex) Aion, World of WarC..
  • 스타크래프트와 리니지 비교분석 19페이지
    STARCRAFT1998년 4월 Bilzzard사에서 출시전신인 WarCraft에서 발전.전략 시뮬레이션 장르임.STARCRAFT 게임상의 특징배경이되는 스토리가 있음종족 별 상대성 존재.간단한 Interface.차별화된 종족별 특징.B-net의 도입으로 인한 멀티 플..
  • 실시간 전략 시뮬레이션 게임 분석 16페이지
    1. 들어가며“야 핵쏘기 없기다”“어 알았어.”98년 어느 한게임방에서 친구와 하던 대화내용이다. 그 당시 대부분의 친구들은 당구를 치는데 정신이 없었지만, 몇몇 친구들을 학교 전산원에서 하던 스타크래프트를 가르쳐 주고 있던것이었다. 그 뒤로 나는 친구들에게 많은 욕을..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      [게임] 스타크래프트