[게임] 스타크래프트

등록일 2003.03.31 한글 (hwp) | 35페이지 | 가격 1,600원

소개글

컴퓨터 게임이란 과목 수업을 들으면서 게임의 룰, 인터페이스, 유닛분석, 건물 분석등 고생하며 자료를 조사하여 만들었습니다.

목차

1. StarCraft 소개
1) Starcraft의 역사
2) StarCraft 소개
3)시스템 요구사항
2. StarCraft 실행방법
1) 게임의 목적
2) 컴트롤에 사용되는 인터페이스
3) 게임조작방법
3. StarCraft에 등장하는 종족과 유닛
1) 테란
2) 저그
3) 프로토스
4. 게임의 룰, 팁
1) 미션
2) 일반게임
3) 게임의 운용

본문내용

1) Starcraft의 역사
1998년 4월에 미국 '블리자드'사가 개발하였다.
지구인 테란, 외계생물체 저그, 진화된 외계 종족 프로토스 등 3개의 종족이 광활한 우주를 배경으로 치열한 전투를 벌이는 전략 시뮬레이션 게임이다. 소프트웨어를 불법복제로 유명한 우리나라에서 200만장(2001년 6월)이 팔릴 만큼 국내에서 최고의 인기를 누려오고 있다.

2) StarCraft 소개
저 먼 은하계를 배경으로 서로 다른 세 가지 종족 중 하나를 선택한 다음, 그에 따른 30개의 독립적인 미션에 도전할 수 있다. 실시간으로 진행되는 게임에서 승리하기 위해서는 효율적으로 자원을 모으고, 병력을 생산한 다음 잘 훈련시켜야 한다.

(14) 폭발형태 & 유니트 크기
스타크래프트에는 세가지의 다른 크기의 유닛이 있다 : 소형, 중형, 대형
유닛의 크기는 각각 다른 형태의 피해를 입힌다. 예를 들어, 파이어벳은 마린에 대해서는 아주 효과적인다. 하지만 시즈탱크에 대해서는 작은 피해를 준다.
피해의 등급은 유닛에 따라서 세 가지로 나뉘어진다.
- 일반형 무기는 모든 유닛 크기에 같은 영향을 준다.
- 진동형 무기는 중형에 대해 50%, 대형에 대해 25%의 피해를 입힌다.
- 폭발형 무기는 소형에 대해 50%, 중형에 대해 75%의 피해를 입힌다.
프로토스의 방어망은 모든 공격에 대해 100%의 피해를 입는다.
건물은 대형유닛으로 간주한다.
Scarab같은 어떤 무기는 근처의 다른 유닛에 대해 같이 피해를 입힌다. 그것은 어떤 유닛이나 건물이 가까운 거리에 있다면 주변에 같은 양의 피해를 입히는 것을 의미한다.
스타크래프트의 고수가 되기 위해서는 고지대와 같은 좋은 위치를 선점하는 것이 매우 중요하다. 각기 다른 종족들의 매우 효과적이고 다양한 방법의 전술들도 많다
유닛 구조 체제들을 커버가 고려되어야 한다. 어떠한 유닛도 단지 70%의 기회만 공격한다. 더 상처 입히기 쉽게 하려면 마린들과 같이 그들의 생명치와 더 강력한 유닛을 만들 수 있게 도와준다.
저지대에서 고지대로 공격하는 유닛들은 단지 70%만의 공격 기회를 가질 뿐이고 또한, 저지대의 유닛들은 고지대를 볼 수도 없다. 고지대의 유닛들도 볼 수는 없을지라도 고지대로 공격하는 어떠한 유닛에게도 바로 역습이 가능하다. 예를 들어 고지대에서의 시즈 탱크처럼 사정거리가 긴 유닛을 사용할수록 시야 확보 및 적들을 공격하기가 쉬어진다
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • Starcraft II-마케팅 분석 42 페이지
    Segmentation Targeting Positioning Positioning 기존 스타크래프트1이 가지고 있던 한국게임시장 내 비중을 유지하려고 노력 ? 한국시장내 전략시뮬레이션 장르의 경쟁자는 없으나 한국..
  • 스타 크래프트의 경제적 분석, 정보산업에 미친 영향 6 페이지
    2. 스타크래프트의 성장과 그 파급효과 (1). 스타크래프트의 성장(성공)요인 스타크래프트 이전에도 웨스트 우드사의 ‘듄2’ 라는 게임을 시초로, 전략 시뮬레이션을 하나의 게임 장르로서 정착 시킨 역시 ..
  • 『STARCRAFT 2의 한국 시장공략 마케팅』 24 페이지
    Ⅰ. 스타크래프트2 선정배경 한국에 피시방이 생기기 시작한때가 대략 1997년쯤 이다. 스타크래프트의 발매시기와 거의 겹쳐있다. 지금과 다르게 그 당시만 해도 컴퓨터의 보급화가 완전히 이뤄진 상태가 아니었고, 가정에서 ..
  • 스타크래프트와 워크래프트의 게임 내적, 외적 요소의 비교분석을 통한 게임 후속작의 흥행요건.. 19 페이지
    서론 [1].연구의 동기 및 목적 1998년 4월 블리자드 사에서 스타크래프트를 출시하였다. 이 게임은 이미 600만장 이상 팔려나갔으며 지금도 꾸준히 팔려나가고 있다. 게임의 인기는, 게임 출시와 비슷한 시기에 생겨난 P..
  • [미국지역문화]스타크래프트로 바라보는 미국 2 페이지
    II. 본론 미국의 대표적 게임 제작사인 블리자드 사에서 탄생한 스타크래프트는 자연스레 미국의 정서가 베어있는데 이러한 미국의 정서가 베어있는 게임문화가 국내에서 많은 인기를 끌고 우리를 스타크래프트의 일상 속으로 빠져들게..
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      최근 본 자료더보기