[국제경영] 넥슨의 해외진출 사례 연구

등록일 2003.03.28 MS 워드 (doc) | 21페이지 | 가격 1,200원

소개글

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목차

1.현재의 넥슨과 성장과정
2.온라인 게임 산업 구조 분석
3.리니지의 성공 요인과 넥슨의 핵심 자원과 기술
4.넥슨의 향후 전략
5.넥슨의 해외진출 이유-왜 넥슨은 해외로 나갔는가?
6.넥슨의 해외진출 초기 상황
7.구체적인 해외진출 내용
1)미국 - 1997년 8월
2)프랑스- 1999년 4월
3)일본 - 1999년 11월
4)싱가포르- 2000년 8월
5)인도네시아- 2002년 3월
6)말레이시아
7)대만- 2001년 11월
8)중국- 2002년 9월
8.넥슨의 해외진출 사례 분석
9.넥슨의 전략과 그 평가

본문내용

NC 소프트(www.nexon.co.kr)는 대표이사 김택진을 필두로 1997년 3월 11일 23
억 9천만 원의 자본금으로 설립된 Multi-Player Online Game – 리니지를 주요사업으
로 하는 기업으로써 현재 364명의 직원을 고용하고 있다. 넥슨은 국내 최초의 머그
게임 ‘바람의 나라’로 온라인게임 시장을 개척한 대표 기업으로써 온라인게임의 개념조차
없던 시기에 해외로까지 눈을 돌려 시장을 공략해 왔다. 97년 7월 미국 실리콘밸리에 현
지 법인을 설립하면서 해외 진출의 첫발을 내디뎠으며, 이어서 99년 11월 일본 현지법인
을, 2000년 8월엔 싱가포르에 동남아 시장 공략의 포석으로 넥슨 아시아를 설립했다. 미
국에선 법인 설립 1년 만에 상용 서비스에 돌입해 연간 60만 달러의 매출을 올리고 있으
며, 일본과 싱가포르에서도 그 해 각각 120만 달러와 5만 달러의 매출을 달성했다. 또한
2001년 인디게임 페스티벌(IGF)서 온라인 전쟁 시뮬레이션 `택티컬 커맨더스`가 국내
게임 사상 최초로 총6개 부문 4개 석권으로 IGF 사상 최다 부문 수상작으로 기록되기도
하였다.
2000년 7월 대만에서의 서비스를 시작으로 2001년 5월 주력 게임인 리니지의 미국
진출을 시작으로 같은 시기 Destination Games를 인수하였으며 2001년 7월 리니지의 홍콩에서의 서비스가 시작되었고 2002년 2월 소프트 뱅크와 JV를 설립하면서 일본에서도 서비스가 개시되었다. 현재 넥슨은 업계 3위 상황에 있으며 온라인 게임 비앤비의 접속자는 20만을 돌파했으며 중국과 비앤비에 관한 라이센스 체결하며 넥슨의 미국-일본-싱가포르-인도네시아-말레이시아-대만에 이어 7번째로 중국에 온라인 게임 사업을 진출시켰다. . 넥슨이 여러 해외에서 일궈낸 이러한 성과는 우리나라 온라인 게임 사업의 해외에서의 가능성을 보여주는 획기적인 계기가 되었으며, 넥슨은 이러한 공로를 인정 받아 2001년 중소기업청에서 수여하는 최고 영예의 벤처기업대상인 석탑산업훈장을 수상하게 된다

참고 자료

전자신문
게임업체 동남아시아 진출 현장 2002/07/18
중국 온라인 게임 시장 규모 2002/08-20
대만 온라인 게임 유형별 점유율 2002/09/24
한국소프트웨어 진흥원
동남아시아 시장상황 2001/12/31
프랑스 시장상황(2000)
중국 IT 및 S/W 산업현황 및 전망 2001
한국첨단게임산업협회(KESA)
일본게임시장동향
미국게임시장동향
대만게임시장동향
NC소프트 IR자료
넥슨홈페이지 http://www.nexon.com/kor/company/company/
국제경영 수업 교재-Alliance에 관한 논문
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