[컴퓨터] 컴퓨터그래픽스 중간고사
- 최초 등록일
- 2003.03.25
- 최종 저작일
- 2003.03
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소개글
컴퓨터그래픽스 중간 대비 문서입니다...
그래픽스 중간고사에서 기본으로 알아두어야 할 것들을 적어놓았습니다. 많은 도움이 되시길...
목차
*컴퓨터 그래픽스
*그래픽스 시스템의 구성
*그래픽스 구조(화면에 뿌려주는 과정)
*그래픽스 함수 분류
*기본 요소 형들
*다각형 내부검사
*입력 장치
*입력 모드
*디스플레이 리스트
*이중 버퍼링
*외향면
*입방체의 자료구조 표현
본문내용
*컴퓨터 그래픽스-컴퓨터를 이용해서 그림이나 이미지를 만드는 것,. 기호를 영상화한 것.
*그래픽스 시스템의 구성-①프로세서: 주된 기능은 래스터화(=주사변환. 기하학적 도형을 프레임 버퍼 내의 화소 값으로 변환)
②메모리 ③입력장치
④프레임 버퍼: 화소가 저장되는 메모리(실제 화면에 출력될 내용 저장)
⑤출력장치: 비월(홀수 번째 행들과 짝수 번째 행들이 교대로 교차) 비비월(각 주사선의 화소들을 한 행씩 디스플레이)
*그래픽스 구조(화면에 뿌려주는 과정)-그래픽스 파이프라인(컴퓨터 그래픽스에서는 많은 정점들이 같은 방식으로 처리되어야하기 때문에 파이프라인 구조가 의미를 갖음): 정점->변환->절단->투영->래스터화->화소들
*그래픽스 함수 분류-①기본요소 함수: 시스템에 디스플레이 할 수 있는 원자적 항목 정의
②속성 함수: 기본 요소가 디스플레이 상에 나타날 수 있는 방법 제어
③관측 함수: 다양한 관측 명시. 카메라 좌표계에서 관측 공간 설정
④입력 함수:입력 모드와 입력 장치 다룸
⑤제어 함수: 윈도우 시스템과 통신 가능하게 하고, 프로그램 초기화. 에러 다루기.
*기본 요소 형들-GL_POINTS, GL_LINE, GL_LINE_STRIP, GL_LINE_LOOP, GL_POLYGON, GL_QUADS, GL_TRIANGLES, GL_TRIANGLE_STRIP, GL_QUAD_STRIP
참고 자료
없음