게임산업의 현황과 미래

등록일 2003.03.05 한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 2,000원

소개글

게임산업의 현황과 미래

목차

1.게임산업의 현황
2.게임과 개인의 관계
3.컴퓨터 게임 산업으로 승리
4.게임과 정부

본문내용

∘세계 게임 시장의 규모와 추세
이같은 ‘e엔터테인먼트’산업의 폭발적인 성장력 때문에 기존의 거대 미디어 그룹들은 물론 MS등 컴퓨터 소프트웨어 업체, AOL등 컴퓨터 통신회사, 심지어 AT&T와 같은 전화회사들까지 앞다투어 뛰어들고 있다. 전통적인 엔터테인먼트 시장의 80%이상을 장악하고 있는 타임워너 월트 디즈니 소니 뉴스코프 비어컴 시그램 등 6대 미디어 재벌은 브랜드 파워와 인지도, 거대한 자본력, 풍부한 콘텐츠 등을 무기로 급속히 영역을 넓혀 가고 있다.
인터넷 업체인 인포시크를 인수해 ‘고 네트워크(Go Network)’를 설립한 월트 디즈니는 인터넷 기업과 전략적인 제휴를 맺어 디즈니의 콘텐츠를 인터넷과 접목시키고 있다.
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