인터넷이 청소년에게 미치는 영향

등록일 2003.02.19 한글 (hwp) | 19페이지 | 가격 1,500원

목차

Ⅰ. 서론
1.이 글을 쓰게 된 목적.
2. 논의의 배경
(1)인터넷 혁명과 사회구조의 변화
(2)새로운 세대의 출현

Ⅱ. 본론
1.인터넷 이용 현황
2. 각 분야별 특성과 현황
(1)게임
(2)채팅
(3)음란물
3.인터넷 문화에서 대두된 새로운 현상
4.종합

Ⅲ.결론

※참고 자료

본문내용

Ⅰ 서론

1. 이 글을 쓰게 된 목적

이 글은 인터넷이 대중화함에 따라 일어나는 변화들 중에서 청소년 문화의 측면을 집중적으로 탐구해 보고, 그 문제점과 가능성을 짚어 본 뒤, 올바른 청소년 문화의 정착을 위해 개선해야 할 점을 모색해 보는데 그 목적이 있다.
청소년기는 주변 환경들에 민감하게 반응하고, 스스로 독립하고자 하는 열망이 강하며, 자아 정체성에 대한 탐구를 끊임없이 하는 시기이다. 이러한 시기를 보내야 하는 청소년들에게 현재 인터넷 혁명으로 급변하고 있는 주변 환경들은 그들의 가치관과 행동방식, 생활양식에 많은 영향을 끼치고 있다. 청소년들은 우리 사회의 가까운 미래이기 때문에 그들의 생활문화가 올바르게 정착되어야만 우리 사회의 미래 역시 올바르게 정착될 것이란 사실은 두말할 필요가 없을 것이다. 이 글에서는 인터넷과 관련된 수많은 내용들 중에서 청소년들이 주로 사용하고 있는 인터넷의 이용분야를 3가지로 분류하여, 그 분야의 특성과 청소년들에게 미치는 영향을 긍정적인 면과 부정적인 면으로 나누어 분석하여 보았다.
정보화 사회를 현실화하고 있는 과정 속에서 청소년 문화가 어떠한 영향을 받고 있는가에 주목하고자 한다. 그리고 그 정보화의 핵심에 놓여 있는 인터넷을 중심으로 그 특성을 간략히 논한 다음 청소년들이 주로 사용하는 인터넷 이용분야를 꼽아 논의를 한정시키려고 한다.

참고 자료

* 'N세대의 문화양식과 서바이벌 게임' 한국정보문화센터. 이광숙.
* N세대 문화닷컴.기독신문사.이남윤
* 인터넷마켓팅 전문기관 인터넷 매트릭스(http://www.imx.co.kr)
* 한국 청소년 상담원(http://www.kyci.or.kr/)
* 한국 성과학 연구소(http://www.kyonggi.ac.kr/~women/subook.htm)
* 한국일보.(http://search.hankooki.com/)
* 중앙일보.(http://www.joins.com/)
* 한국컴퓨터생활연구소 (http://www.comkeeper.co.kr)
* 김주한의 사이버웹(http://plaza1.snu.ac.kr/~psyber/)
* 정보통신윤리위원회http://www.icec.or.kr/
* 인터넷전문신문(http://www.newsboy.co.kr/)
* http://www.internet4u.pe.kr/i-start.htm
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