전통게임
- 최초 등록일
- 2013.10.10
- 최종 저작일
- 2013.06
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목차
1. 온라인게임산업의 개요
2. 온라인게임이란?
3. 온라인게임산업시장의 구조
4. 온라인게임산업시장의 동향
5. 온라인게임산업의 전망
6. 아케이드게임이란?
7. 아케이드게임시장의 동향 및 진출 전략
8. 국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이
본문내용
온라인게임산업의 개요
게임산업은 크게 개발 및 제작, 유통기관, 인터넷 PC방, 컴퓨터 게임장 등으로 분류할 수 있으며 시장규모로는 인터넷 PC방과 컴퓨터 게임장이 가장 크다.
그러나 최근에 국내에서 주목되고 있는 분야는 부가가치가 높은 게임개발 분야이다. 현재 게임장과 PC방등의 소비시장규모가 전체게임시장의 60%이상의 비중을 차지하고 있지만, 최근 들어 가정용PC의 보급, 인터넷 산업의 발달, 네트워크화 된 비디오게임콘솔 (플레이스테이션, X-BOX), 이로 인한 온라인게임산업의 성장은 앞으로 게임 개발분야가 곽광을 받을 것으로 전망되고 있다. 게임산업은 유형별로 분류하면 크게 온라인게임, PC게임, 아케이드게임, 비디오게임, 모바일게임으로 구분할 수 있다.(<표 1> 참조) 초기 게임산업은 아케이드게임과 비디오게임에서 출발하였다. 1970년대와 1980년대만 해도 가정에서 컴퓨터를 찾아보기 힘들었기 때문에 게임산업은 아케이드게임과 TV에 연결하여 사용하는 비디오게임기가 주종을 이루었다.
<중 략>
국내 게임시장 전체 규모 및 성장률 추이
국내 게임 시장 규모가 전년(7조 4312억 원) 대비 18.5% 성장한 8조 8047억 원으로 집계됐다. 또 2012년 국내 게임 시장 규모는 10조원을 돌파하고, 2014년에는 15조원에 근접하는 시장을 형성할 것으로 전망된다.
문화체육관광부와 한국콘텐츠진흥원이 발간한 ‘2012 대한민국 게임백서’를 살펴 보면 2011년에도 온라인게임이 시장을 선도했다. 온라인게임은 2011년 6조 2369억 원의 매출을 달성, 전체 게임 시장의 70.8%를 점유했다.
게임 수출 역시 괄목할 만한 성장을 지속하고 있다. 2011년 게임 수출은 23억 7807만 달러로 전년 대비 48.1%라는 눈부신 성장률을 보였다. 또 2007년 이후 지속적인 감소 추세에 있는 수입은 2011년에도 전년 대비 15.5% 감소한 2억 498만 달러 수준에 머물렀다. 수입이 수출의 10분의 1도 안되는 극명한 흑자 구조다.
참고 자료
없음