[마케팅] 온게임넷 시장진출과 게임산업의 발달

등록일 2003.01.27 한글 (hwp) | 10페이지 | 가격 1,000원

소개글

※ 참고한 자료에 대한 설명은 각주로 표시하였습니다.

목차

CATV 온게임넷의 시장진출과 게임산업의 발달
배 경
게 임 방 문 화 의 시 작
프 로 게 이 머 의 등 장
게 임 방 송 의 시 작
온 게 임 넷 의 등 장
게 임 산 업 의 계 속 되 는 발 달
세계적인 게임시장 선두로 발전을 위한 개념
온 게 임 넷 의 여 건 분 석
강 점
기 회 요 인
약 점 · 위 험 요 인
앞 으 로 의 전 망

본문내용

한국의 두 게이머들이 WCG(World Cyber Game) 대회에서 결승전에 올라 우승을 놓고 결전을 벌였다. 얼마전 sky배 온게임넷 스타크래프트리그에서는 임요환, 박정석 두 게이머가 우승을 놓고 승부를 하는데 올림픽 공원에 3,000명이 넘는 관중이 두 선수를 응원하고, 경기를 관람했었다. 2002년 시즌 마지막으로 열린 파나소닉배 스타크래프트 리그 개막전에서는 서울 삼성동 메가 웹이라는 게임경기장에 2만명이 넘는 팬들이 몰려와 대 성황을 이루었다. 지금 현재 다음 카페에는 수많은 게이머들을 위한 카페가 있고 많은 게이머들은 우승을 위해서 노력하고 있다.
게임은 공중파를 통해서 방송이 되고 있으며, 지금 CATV에는 게임채널이 게임을 중계해주고 있다.
이것은 분명히 큰 시장이다. 국내의 게임 인구는 셀 수가 없을 정도이며 남녀노소 가리지 않고 게임을 한다. 온게임넷은 이러한 시장의 특성을 알고 표적시장을 정확하게 선정하여 10∼20대 CATV 시청률 1위(TNS MEDIA KOREA 2001. 7)를 달리고 있다. 이것은 10∼20대가 주 고객층인 CATV시장에 큰 바람을 몰고 왔다.
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