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여가(leisure)

*진*
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최초 등록일
2013.09.17
최종 저작일
2012.03
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목차

1. 여가(leisure)의 개념
2. 여가와 유사한 개념들
3. 여가산업의 이해

본문내용

1) 시간으로서의 여가
· 하루 24시간의 생활시간 중 구속시간과 생활필수시간을 제외한 나머지 자유시간
(구속시간 = 노동시간, 생활필수 시간 = 생리적 의미의 기본시간)

여가의 개념
· 즉, 여가란 생리적 필수시간 및 생계유지에 필요한 시간을 제외한 시간으로 구속되지 않고 자기 판단과 선택으로 사용할 수 있는 자유 재량적 시간이다.
· 여가를 노동의 반대개념으로 받아들이는 관점.
· 이러한 정의는 여가시간을 손쉽게 계량화 할 수 있다는 장점을 가짐
2) 활동으로서의 여가
· 듀마즈디에(Dumazedier)는 자유시간 중에 일어나는 활동 중에서도경 제적 목적과 각종 의무로부터 자유로운 활동만이 여가라고 주장

<중 략>

·게임은 독일어의 가만(Gaman)에서 유래한 말로 ‘기쁨’을 의미한다. 게임은 노동, 정신적 건강, 그리고 일상적 책임으로부터 떠나 휴식을 취하는 행동으로 광의의 관점에서 보면, 놀이와 마찬가지로 문화의 실마리가 된다. 게임은 대부분 예외 없이 하나의 경쟁이며, 두 사람 사이에 또는 상대팀들 간에 발생한다는 특성이 있다. 게임은 의례적으로 어느 정도의 경쟁과 공격성을 갖으며, 이는 승화되거나, 풍자적으로 개작되어지기도 하고, 혹은 변형되어지기도 한다.
게임은 놀이와 다음과 같은 차이가 있다.
첫째, 게임은 거의 예외 없이 하나의 경쟁(contest)을 수반한다고 한다. 그것은 혼자서 하는 자신과의 경쟁일 수도 있으며, 두 사람 사이에 또는 상대팀들 간에도 발생한다. 경쟁에서는 공격성이 나타나고, 게임에 승리하고자 하는 욕망이 없는 경우는 게임이 아니다.
둘째, 게임은 규칙이 있어야만 한다.
셋째, 게임은 경쟁성과 규칙성에 따른 4가지 속성을 필요로 한다. 4가지 속성으로는 장소, 장비의 사용, 제한된 시간 마지막으로는 즐거움을 위한 놀이이다.

참고 자료

없음
*진*
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