Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
- 최초 등록일
- 2013.09.13
- 최종 저작일
- 2013.08
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목차
1. Nintendo 소개
2. Iwata의 성공과 고민
3. 경쟁사 분석
4. 대안
본문내용
2009년 상반기부터 순이익이 전년대비 52%가량(1448억3천만엔 → 694억9천만엔) 줄어들며 실적이 떨어지기 시작하더니 급기야 2010년 상반기에는 Wii와 NDS의 판매 실적이 엔고현상과 3DS 출시연기, 소프트웨어 판매 저조로 인해 악화되면서[11]
Wii : 1000만여대(2008년 상반기) → 575만여대(2009년 상반기) → 497만여대(2010년 상반기), NDS : 1170만여대(2009년 상반기) → 669만여대(2010년 상반기)
전년대비 매출액 34% 하락, 영업 이익 48% 하락, 순손실 20억엔을 기록하여 7년만에 흑자에서 적자전환이라는 성적표를 받았고, 결국 2010년 전체 순이익도 전년대비 약 74% 가량 가파르게 하락했다.
<중 략>
삼성모바일과 연계하여, 소프트웨어 탑재 모델(탑제 모델에는 소프트웨어 금액 추가 지출 없음) 출시.
노키아의 경우 2000년대 초반 게임가능한 휴대폰 출시, 그러나 컨텐츠 부족 및 상대적 조작감 어려움. 휴대폰 자체의 가격이 고가인 문제
소니의 경우 자사 소프트웨어만 가능하도록 전용 휴대폰 판매, 연계성 부족 및 휴대폰 게임의 특징인 단순함이 부족.
소프트웨어 판매 방식도 SD카드로 전환하여 리테일판매 가능케 개발. 휴대폰 자체의 용량 한계 및 대용량 게임을 위함. 다운로드 방식도 가능
모바일 게임의 1~10순위 조사표를 넣고, 케주얼게임이 주로 된다.
타사는 고용량 고성능을 추구하는 타이틀이 많기 때문에, 상대적으로 모바일(안드로이드) 전환이 용이한 건 닌텐도회사이다. (동물의 숲,,,)
닌텐도만의 강점인 단순한 조작이 모바일의 터치 조작방법에 가장 적합하게 적용이 가능함. 또한 휴대폰 기능의 자이로스코프기능으로 컨트롤러까지 연계 작동.
참고 자료
없음