• 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안

*귀*
개인인증판매자스토어
최초 등록일
2013.09.13
최종 저작일
2013.08
25페이지/파워포인트파일 MS 파워포인트
가격 3,500원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

1. Nintendo 소개
2. Iwata의 성공과 고민
3. 경쟁사 분석
4. 대안

본문내용

2009년 상반기부터 순이익이 전년대비 52%가량(1448억3천만엔 → 694억9천만엔) 줄어들며 실적이 떨어지기 시작하더니 급기야 2010년 상반기에는 Wii와 NDS의 판매 실적이 엔고현상과 3DS 출시연기, 소프트웨어 판매 저조로 인해 악화되면서[11]
Wii : 1000만여대(2008년 상반기) → 575만여대(2009년 상반기) → 497만여대(2010년 상반기), NDS : 1170만여대(2009년 상반기) → 669만여대(2010년 상반기)

전년대비 매출액 34% 하락, 영업 이익 48% 하락, 순손실 20억엔을 기록하여 7년만에 흑자에서 적자전환이라는 성적표를 받았고, 결국 2010년 전체 순이익도 전년대비 약 74% 가량 가파르게 하락했다.

<중 략>

삼성모바일과 연계하여, 소프트웨어 탑재 모델(탑제 모델에는 소프트웨어 금액 추가 지출 없음) 출시.
노키아의 경우 2000년대 초반 게임가능한 휴대폰 출시, 그러나 컨텐츠 부족 및 상대적 조작감 어려움. 휴대폰 자체의 가격이 고가인 문제
소니의 경우 자사 소프트웨어만 가능하도록 전용 휴대폰 판매, 연계성 부족 및 휴대폰 게임의 특징인 단순함이 부족.
소프트웨어 판매 방식도 SD카드로 전환하여 리테일판매 가능케 개발. 휴대폰 자체의 용량 한계 및 대용량 게임을 위함. 다운로드 방식도 가능
모바일 게임의 1~10순위 조사표를 넣고, 케주얼게임이 주로 된다.
타사는 고용량 고성능을 추구하는 타이틀이 많기 때문에, 상대적으로 모바일(안드로이드) 전환이 용이한 건 닌텐도회사이다. (동물의 숲,,,)
닌텐도만의 강점인 단순한 조작이 모바일의 터치 조작방법에 가장 적합하게 적용이 가능함. 또한 휴대폰 기능의 자이로스코프기능으로 컨트롤러까지 연계 작동.

참고 자료

없음
*귀*
판매자 유형Bronze개인인증

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
Nintendo 소개와 Iwata의 성공과 고민, 경쟁사 분석 및 대안
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업