[매스컴] 대중문화로서 스타크래프트 게임의 이해

등록일 2003.01.17 한글 (hwp) | 3페이지 | 가격 1,500원

소개글

게임의 대중화와 피씨방의 문화를 정착시키는데 영향을 준
스타크레프트라는 게임에 대해 작성한 레포트입니다
많은 도움 되었으면 합니다~~^^*

목차

1.스타크래프트 게임과 피씨방의 등장
2.스타크래프트 게임의 영향력
3.스타크래프트 게임을 대중문화로 보는 관점

본문내용

3.스타크래프트 게임을 대중문화로 보는 관점
나는 스타크래프트 게임을 일부 사회계층, 영역에만 해당되는 문화로 보지 않고 대중문화로서 해석할 수 있다고 본다.
먼저 이러한 주장을 뒷받침하기 위해서 대중문화에 대한 개념을 정리해 보았다.
대중 문화에 대한 개념은 맑스, 프랑크푸르트 학파, 버밍엄 학파, 등이 서로 차이점을 보였지만 L.williams 가 이들 대중문화에 대한 개념을 통합 정리하였다. 나는 L.williams 의 통합된 개념을 바탕으로 다음과 같이 스타크래프트 게임을 대중문화로서 해석해 볼 수 있었다.
첫 째, 대중문화는 다수의 문화이다.
여기서 다수라는 용어를 어느 기준으로 보아야 하는지에 대해서 의문이 생기지만, 대체적으로 많은 수로 여기고 넘어가도록 하겠다.
1998년부터 200년 사이에 100만 카피 이상이 팔렸고, 현재는 더욱더 많은 게임이 팔렸으므로 다수의 사람들이 스타크래프트를 즐기고 있는 것은 의심의 여지가 없을 것이다.
출시 초기에는 10대들 위주로 게임이 확산되었지만, 그 이후는 20대 대학생, 30대 젊은 직장인까지 게임이 확산되었다. 이 게임 방법을 습득하지 못한 사람들은 즐기기 위해서 배우기 시작하였고 연령층이 30대까지 확대되었다.
둘 째, 대중문화는 고급문화와 대비되는 것이다.
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