[창업경영]리니지의 영광과 좌절 그리고 희망
- 최초 등록일
- 2003.01.12
- 최종 저작일
- 2003.01
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소개글
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목차
1. 서론
2. 본론
1)리니지에 대하여
2)리니지의영광
3)리니지의 좌절
4)리니지의 희망
3. 결론
본문내용
1. 서론
최근 NC소프트의 리니지에 여론이 집중되고 있다. 국산 게임산업으로는 드문 세계로의 진출을 꿈꾸는 등의 영광을 안고는 있지만, 그 이면으로는 많은 사회적 문제를 야기하면서 질타를 받고 있는 것이 오늘의 NC소프트의 현실이다. 본론에서는 NC소프트를 대표할 수 있는 리니지를 중심으로 한 NC소프트의 화려한 행보와 좌절 그리고 희망에 대해서 살펴 보기로 한다.
2. 본론
1) 리니지에 대하여.
리니지는 2여년의 개발 기간과 10개월의 공개 베타 테스트를 거쳐 98년 9월 상용화된 이래, 국내는 물론 대만 및 미국, 일본, 홍콩에서도 서비스 되고 있는 세계 최대의 사용자수를 확보하고있는 온라인게임이다. 리니지는 인터넷을 통해 전세계의 게이머들이 함께 즐길 수 있는 MMO -RPG (Massive-Multiplayer On-line Role-Playing Game)으로 기존의 네트워크 게임처럼 전략이나 전술만을 겨루는 것이 아니라 자신의 감정을 그대로 담을 수 있는 캐릭터를 만들어 전세계 게이머들을 때로는 친구로, 때로는 적으로 만나면서 가상세계를
참고 자료
http://kindbiz.com/test/number/lin/
daum cafe ㉿안티리니지™ / 안티리니지