[게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구

등록일 2003.01.09 한글 (hwp) | 46페이지 | 가격 3,000원

소개글

참고문헌 및 각주 되어 있음

목차

I. 서 론
1. 연구목적
2. 연구내용 및 방법
II. 게임산업의 개요
1. 게임과 게임산업의 정의
2. 게임 산업의 역사
3. 게임 산업의 특성
4. 게임 산업의 영역 분류
5) 모바일 게임
III. 게임산업의 현황 및 최근 동향 분석
1. 세계게임시장
2. 주요국의 게임시장에 대한 분석
3. 국내게임시장
IV. 국내게임산업의 문제점 및 현안 과제
1. 국내게임산업의 문제점
2. 국내 게임 산업의 현안 과제
V. 국내 게임산업의 발전전략
1. 기업차원의 발전전략
1) 국내 게임업체의 성공 사례분석(-엔씨소프트사를 중심으로-)
2. 정부차원의 발전전략
V. 결 론

본문내용

게임산업은 강한 오락성과 대중성·고부가가치 벤처산업·뛰어난 산업연관성 등의 특징을 갖춘 선도적 문화산업이다. 따라서 인적 자원이 풍부한 우리 나라에 적합한 아이디어 집약형 산업으로 몇 년 전부터 정부차원의 각종 지원책과 국내외 시장공략을 위한 다양한 시도들이 쏟아져 나오고 있다. 정부는 게임산업을 21세기 첨단 문화산업으로서, 세계시장에서 경쟁력을 갖춘 수출주도 산업으로 육성하고, 게임관련기술 고급인력확보를 통한 세계 게임강국으로서 위상 확보를 국내 게임 산업의 비전으로 제시하고 있으며 2000년 게임수출 3억 달러 달성(98년 현재, 1,500 백만 달러 수출기록), 2003년 수출가능한 게임업체 100개사 육성, 게임벤처기업 500개사 육성을 목표로 삼고 있다. 그러나 이러한 지원이 곧장 가시적인 성과로 연결되는 것은 아니다. 그간 우리 사회에는 문화산업을 아이들의 유치한 장난감 정도로 폄하하는 경향이 있었고, 폭력성 선정성 등의 이유로 전자오락실 등을 정화의 대상으로만 여겨왔다. 최근 약 1∼2년 남짓한 기간 사이에 게임산업은 갑작스럽게 문화산업의 총아로 부상했지만, 게임에 대한 사회적인 인식이 좋아지지는 않았다. 이 같은 이유뿐만 아니라 아직도 국내여건이 게임산업을 세계적인 수준으로 끌어올리기에는 많은 문제점이 있다.

참고 자료

강신관(1999), 21세기를 위한 국내 게임 산업 발전 방향에 관한 연구, 호서대학교 대학원 석사학위 논문
구문모 외, [문화산업의 발전방안], 산업연구원, 2000.
구문모, [게임소프트웨어산업의 지식경쟁력 강화방안], 산업연구원, 1999.
김동현, "21세기 첨단기술개발과 컨텐츠산업 육성방안 연구", 문화관광부, 1999. 12
김지룡, <칼럼 : 게임산업발전의 법칙>, 2000
김창배, <21C 게임 패러다임>, 지원미디어, 1999
김희수, 유선실, 최영석, 이상오, "게임기 산업의 동향과 국내 게임전용기 개발이 타당성", 1997. 12. 29
문화관광부, [문화산업비전 21], 2000.
문화관광부, :"국내 게임 유통 실태 분석 및 유통구조 개선방안"
문화관광부, <문화산업비전 21>, 1999. 12
㈜브릿지커뮤니케이션, "온라인 게임 보고서," 2002. 7.
산업연구원(1999), "게임컨텐츠산업의 현황과 발전전략"
신기남, 『게임산업 육성을 위한 정책연구』, 정책보고서, 1999.
이재권, 『게임사업 이것만은 알고 합시다』, 도서출판 예솜, 1998.
...
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • [미디어 산업] 게임산의 패러다임과 게임산업의 발전과제 17페이지
    - 목 차 - 서론 본론 1. 게임산업이란 1)게임과 게임산업의 정의 2)게임산업의 분류와 역사 2. 게임산업의 패러다임 게임과 게임산업이 왜 주목받는가? -게임과 게임산업의 특성 3. 국내 게임산업의 현주소와 나아갈 방향 1)국내게임산업의 현주소와 전망 2)국내게임..
  • 국내게임현황, 발전방안 7페이지
    A 13 국내 게임 산업 현황과 발전방안 신문방송학과 199580003 김강민 1. 게임산업의 부상 21세기 문화산업의 주역은 ‘게임’이 될 것 같다. 일본 게임업계의 연간 매출액은 이미 헐리우드를 능가하고 있고, 전세계적으로 볼 때도 선진국에 가까울수록 게임산업의 규..
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망 18페이지
    - 목 차 - 서론 1.게임 산업이란 1)게임과 게임 산업의 정의................................................3 2)게임 산업의 역사......................................................
  • [게임산업] 우리나라 게임 산업에 대한 견해 5페이지
    게임산업의 발자취 컴퓨터 게임 산업의 역사는 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)이라는 미국 벤처기업가로부터 시작된다. 부시넬은 지난 71년 너칭어소시에이트라는 회사를 창업, 컴퓨터 스페이스 라는 게임기를 세계 최초로 선보임으로써 이제까지 컴퓨터의 애플리케이션에 ..
  • [경영전략] 한국 게임산업 총체적분석 및 전망 23페이지
    서 론 이번 산업분석에서 게임산업을 선택했다. 제가 게임산업을 선택한 이유는 우리일상화 되어가고 있는 게임이 이제는 더 이상 남의 나라산업의 이야기로 치부해버리는 현실을 비판하기 위해서 입니다. 게임산업을 분석 한다면 아마도 콧웃음을 짓거나 그런 산업이 뭐가 중요해, ..
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 9페이지
    온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 - 목 차 - Ⅰ. 시장선정 이유 1. 온라인게임이란 및 시장규모 Ⅱ. 온라인 게임 시장의 동향 분석 1. 산업 현황 2. 온라인 게임 산업의 환경 분석 Ⅲ. 국내 온라인 게임 현황 1. 시장규모 2. 시장점유율 3..
  • 국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트 6페이지
    R/E/P/O/R/T ‘국내 게임산업의 현황과 문제점 및 나아갈 방향 레포트’ 과 목 교 수 학 과 학 번 이 름 목 차 서 론 1. 게임산업의 개요 본 론 2. 게임산업의 가치 3. 게임 이용자 4. 게임회사의 직무 5. 국내 게임산업의 현황과 시장규모 결 론 6...
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      [게임산업] 국내 게임산업의 발전전략에 관한 연구