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최초 등록일
2013.07.29
최종 저작일
2013.07
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목차

Ⅰ. 항공기산업 비전
1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입
2. 적절한 핵심 개발프로그램의 개발
3. 통제된 수준의 국제협력의 유치
4. 민수개발사업에 대한 군수요 창출협조를 통한 군수분야의 산업발전에의 유도
5. Regional항공기 국내항공운송수요의 창출
6. 정부기능의 통합
7. 기타 제언

Ⅱ. 공작기계산업 비전
1. NC 선반, 머시닝센타
2. NC 연삭기, 초정밀가공기
3. 차세대 NC장치, 고정밀 볼스크류

Ⅲ. 문화산업 비전
1. 문화산업단지조성 배경 및 목적
2. 지역대학과 연계, 고용창출효과
3. 공공․민간파트너쉽이 성공요인

Ⅳ. 영상산업 비전
1. 디지테인먼트 산업으로 변화
2. 멀티윈도우 시대의 도래

Ⅴ. 게임산업 비전
1. E3(Electronic Entertainment Expo)
2. ECTS(Electronic Computer Trade Show)
3. TOKYO GAME SHOW
4. AM SHOW(Amusement Machine Show)

참고문헌

본문내용

Ⅰ. 항공기산업 비전

앞으로 우리나라 항공기산업이 장기적으로 전반적인 육성 및 발전을 위해서는 현재 지적되고 있는 기본적인 개발전략의 미온적 추진, 선진항공국에 대한 수직적 의존의 탈피, 후속 사업의 부재로 인한 적정생산물량확보의 실패 등의 중요한 문제가 선결되어야 할 것이다.
그러나 무엇보다도 시의적절하고 능력에 걸맞는 사업을 수업해야 할 것이다. 그러기 위한 가장 알맞은 비전은 주요 군사업을 지속적으로 추진해 나가는 한편 FX 등 군용기 절충 교역을 적극 활용하는 등 군사업과 병행하여 항공기 수출 및 민수 비중을 지속적으로 확대추진해야 할 것이다.
이러한 문제들을 해결하면서 지향해야할 항공기산업의 과제와 비전달성방향을 제시하면 다음과 같이 구체화될 수 있다.

1. 정부의 적극적이고도 효과적인 개입

- 장기적이고 모험적인 개발사업에의 정부의 적극적인 개입
- 단기적이고 확정적인 하청생산사업 또는 개발참여사업은 전적으로 시장경제에 맡김
- 사업의 특성에 따라 정부개입과 시장경쟁을 혼용할 수 있으나, 기회와 자원이 낭비되지 않도록 효과적인 개입이 필요함.

2. 적절한 핵심 개발프로그램의 개발

- 국내기술과 자원만으로 주도개발이 가능한 적절한 규모의 개발프로그램 식별
- 군수요와의 연계

3. 통제된 수준의 국제협력의 유치

- 핵심적인 주도개발사업에는 필요한 자원을 보완하는 정도의 통제된 국제협력 유치
- 자본, 기술, 또는 시장 등 다양한 측면의 국제협력 유도
- 상업적인 국제협력 사업의 경우에는 정부 개입 없이 시장에 맡김:

<중 략>

Ⅴ. 게임산업 비전

게임산업은 지식산업으로 선진국들은 막대한 투자와 관심으로 급속한 발전을 하고 있는 상황이다. 또한 정서서비스 산업으로 인간의 감성을 풍부하게 하는 산업이며, 놀이문화를 창출하고 초고속 정보통신망을 흐르는 멀티미디어데이터로 각광을 받고 있다. 게임상품은 아이디어의 창출과 영상디자인 및 컴퓨터기술의 결합체로 무공해 정서서비스산업의 상품이다. 세계적인 게임시장 규모는 약 1,500억 달러로, 매년 30%이상 급성장하는 멀티미디어컨텐츠 지식산업이다. 특히 게임왕국인 일본의 게임산업에 관하여 발전상황을 기술하고자 한다. 최근 인기리에 판매되고 있는 비디오게임기인 소니컴퓨터엔터테인먼트사의 플레이스테이션 게임기의 판매대수는 12월 무려 6,000만대가 팔렸으며, 3년동안 출시되어 판매된 전체 게임상품(게임CD)의 판매본 수는 약 2억5천만본의 판매실적을 올렸다.

참고 자료

김희섭(2005), 지역 영상산업 육성방안에 대한 연구, 호서대학교
김연정 외 1명(2011), 게임산업의 권역별 역량 비교분석, 한국디지털정책학회
권혁인 외 3명(2011), 게임 산업 육성을 위한 서비스모델 전략, 한국산학기술학회
손용진(2009), 첨단문화산업 발전방안, 단국대학교
이기상 외 1명(2002), 우리나라 항공기산업의 발전비전, 세종대학교 항공산업연구소
한국산업정보센터(2002), 공작기계산업의 비전과 발전전략
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