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[마케팅] 네어위즈 아바타 신제품사례

*남*
최초 등록일
2003.01.05
최종 저작일
2003.01
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목차

1.AVATAR란?
2.AVATAR 형태
3.네오위즈 기업 소개
4.www.sayclub.com
5.재무적 성과
6.비재무적 성과
7.Success Factor Analysis(1)
8.Success Factor Analysis(2)
9.원 클릭 페이 시스템 상관도
10.SWOT Analysis(1)
11.SWOT Analysis(2)
12.전략적 시사점

본문내용

◆ 1세대 아바타
*정지된 그래픽 캐릭터에 옷이나 신발, 장신구들을 추가
*단순한 아이템 추가의 형태
◆ 2세대 아바타
*부분적인 움직임과 동작 가능해짐
*표정 변화 가능 사용자의 희로애락을 투영하는 분신으로 변모
*성형수술이나 이목구비 구매 등으로 이상적 용모 구현
*아바타의 배경화면까지 치장 가능해짐
◆ 3세대 아바타
*향후 음향 효과와 몸 전체의 동작을 가미할 예정
*홀로그램이나 3D 그래픽을 통한 3차원 아바타 개발 중

참고 자료

없음

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