[마케팅] [제품관리,마케팅]스타크래프트의 성공요인

등록일 2003.01.03 한글 (hwp) | 7페이지 | 가격 1,000원

소개글

스타크래프트의 성공요인을 마케팅적인 측면, 제품의 기능적인 디자인 측면에서 분석해 보았습니다.
참고로, 한글 2002로 작성해서 한글 97파일로 저장했습니다.
2002파일을 97로 저장하니 편집이 이상하게 되는 군요...
다운 받으신 후 약간의 편집이 필요할 듯 하네요

목차

너무나 개성적인 세 종족
기능적인 측면의 우수성
가시성
피드백과 오류통보
Battle Net : 체험과 경쟁의 장
체험의 확장
Magic Marketing

본문내용

1998년도에 발매되어 전 세계적으로, 특히 한국 시장에서 놀라운 성공을 거둔 게임 Star Craft. Blizzard사의 최고 걸작이라고 할 수 있는 게임이다. 한국 시장에서 정품 패키지만 2백 70만장이 판매 되고, 1천만 명에 이르는 배틀넷 유저들을 확보한 게임이다. 컴퓨터 게임을 즐기지 않는 사람도 한 번쯤은 들어보았을 법한 게임이며, 이 게임을 할 줄 모르면 학교에서 왕따를 당한다는 얘기까지 나돌았다고 한다. 그 만큼, 이 Star Craft라는 게임이 고객들에게 엄청난 영향을 끼쳤다는 것을 반증하는 이야기라고 하겠다.
도대체 무엇이 이 게임을 그토록 유명하고 인기 있게 만들었는지, 스타 크래프트의 기능적인 측면, 체험적인 측면, 마케팅적인 측면을 통해 이 게임을 분석해 보고자 한다.

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