청소년 게임 중독
- 최초 등록일
- 2013.07.09
- 최종 저작일
- 2013.05
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본문내용
게임 산업은 갈수록 그 영역이 확장되고 기술 개발 수준도 향상되고 있으며, 시청각뿐만 아니라 오감을 이용한 게임도 곧 시판될 예정이다. 이러한 게임 기술의 발전은 곧 과학 기술력 향상을 암시한다는 점에서 큰 의미가 있다. 하지만 한편으로는 우리나라 청소년들이 게임에 장시간 노출되어 있다는 문제가 있고, 그 실태가 이미 심각한 수준이다. 우리나라 어느 곳에서나 피시방은 쉽게 찾아볼 수 있으며 학생들은 피시방의 주 고객층이다. 수업을 마치는 오후 시간에 피시방에 가보면 교복을 입은 채로 온 학생들로 넘쳐나는 것을 볼 수 있을 것이다. 이런 사회적 실태는 아이들로 하여금 폭력적인 성향을 띠게 만든다거나 부모와 자녀 간의 불화가 생기는 등의 이차적인 문제를 양산하는 만큼 그에 대한 예방 및 치료 대책도 필수적이다. 하지만 현존하는 대책들은 그런 필요성을 반영하지 못한다. 따라서 대책들이 과연 적절한지 여부를 가정, 학교, 국가 및 사회 차원에서 점검해볼 필요가 있다.
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