[일본문화론] 우리문화속의 일본문화(만화)
- 최초 등록일
- 2003.01.01
- 최종 저작일
- 2003.01
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목차
Ⅰ. 序 說 1
Ⅱ. 한·일 만화산업의 역사와 현황 1
1. 한국 만화산업의 역사와 현황 1
2. 일본 만화산업의 역사와 현황 2
3. 한국만화와 일본만화 어떻게 다른가? 3
Ⅲ. 일본만화의 영향과 문제점 4
1. 청소년문제 4
2. 사회문제로의 발전 5
Ⅳ. 일본만화 유입과 우리의 자세 6
Ⅴ. 結 論 6
♠ 참 고 문 헌 / 자 료 8
본문내용
Ⅰ. 序 說
요즈음 일본문화에 대한 방송국들의 다큐멘터리 제작이 매우 활발히 이루어지고 있다. 특히나 일본의 만화 산업에 관한 주제는 청소년층을 대상으로 범람하고 있는 불법 복제만화와 관련해 더욱 활발하다. 분명 일본과 우리 나라의 만화산업은 마치 다윗과 골리앗에 비유될 수 있을 정도로 비교도 안 될 수준이다. 그러하기에 이처럼 일본만화의 불법 복제물 소위
"해적판" 이라는 것이 판을 치고 있는 우리 나라 만화산업에 대한 우려가 날이 갈수록 더해지고 있는 것이다. 일본만화를 통해 일본문화 또는 왜색에 무방비로 노출되고 있다는 점, 상업성이 강한 일본만화가 폭력, 성 등의 조심스런 소재들을 거침없이 다루고 있다는 점등의 교육적인 측면과, 재미가 뛰어난 일본만화에 치여 한국만화가 설 땅을 잃게될 것이라는 경제적인 측면이 모두 풀기 어려운 문제 거리가 되고 있기 때문이다. 이러한 문제는 문화개방 정책과 맞물려 큰 논란이 되고 있기도 하다. 정부는 1998년 10월 20일 국무회의를 거쳐 일본 영화와 비디오 만화시장을 개방했다. 문화관광부 장관은 "한-일문화교류정책자문위원회와 전문가 의견 등을 수렴, 일본 대중문화를 즉시 개방 부문과 즉시 개방 이후 부문으로 나눠 영화 및 비디오 만화부문을 20일부로 개방한다"고 밝혔다
참고 자료
▶ 물구나무 서서 본 일본, 조양욱, 해냄, 2001.
▶ 이규형의 닛폰 닛폰분카, 이규형, 동방미디어, 2000.
▶ 일본문화와 사회, 박순애, 시사일어사, 1998.
▶ http://www.chosun.com/w21data/html/news.
▶ http://my.dreamwiz.com/seokwhan.