• 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • LF몰 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점

*재*
최초 등록일
2013.06.28
최종 저작일
2012.11
26페이지/파워포인트파일 MS 파워포인트
가격 3,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

개요
온라인 게임 정의와 분류, 특징
한국 게임 산업 현황
한국 기업의 해외 진출 현황
중국 온라인 게임 시장 분석
시장 규모 및 SWOT 분석
한국 기업의 중국 진출 현황
성공 및 실패 사례
성공 진출 전략
결론

본문내용

온라인 게임이란
컴퓨터와 인터넷을 기반으로 사용자가 특정 서버에 접속하여 다수의 사람들과 함께 실시간으로 플레이 하는 게임
정해진 시나리오 없이 사용자가 서로 상호간에 영향을 받으며 진행됨

온라인 게임 분류
1) 게임 규모에 따라
MMORPG
(Massively Multiplayer Online Role Playing Game)
동시에 수천 명 이상의 플레이어가 인공적으로 구현된 게임 속 가상 현실세계에 접속하여 각자의 역할을 맡아 즐기는 온라인 네트워크 게임 (이상규, 2005)
캐주얼 게임
웹보드 게임 또는 미니 게임처럼 게임이 쉽고 누구나 즐길 수 있으면서도 레벨 업이나 캐릭터 성장에 많은 노력을 기울일 필요가 없는 게임을 칭함 (한국게임산업진흥원, 2004)

<중 략>

비즈니스계약에서 가장 중요한 것은 유형의 요소보다는
무형의 요소를 잘 관리하는 것임
(소통/신뢰/협력/힘의 균형/역지사지 등 인문학적 통찰 기반)
MBA를 통해서 배운 국제비즈니스계약, 마케팅, 인사조직,
MIS, 재무, 회계 등 다양한 학문의 이론과 실제의 접목과
균형있는 관리가 매우 중요하다고 여겨짐
3. 비즈니스 성공요인이 성장에 있어 실패요인으로 작용하기에 끊임없는 변화와 혁신이 요구됨(지속가능기업으로의 성장)

참고 자료

한국온라인 게임기업의 해외시장 진출전략중국사례연구), 계명대학교대학원 석사논문, 곽진, 2008
한국과 중국의 게임산업 동향 및 중국시장 진출방안, 전형구, 김민수
온라인게임 산업의 중국시장 경쟁전략 : Ncsoft 사례 연구, 이수희, 정진섭
한중 온라인 게임 라이선스 계약 사례분석- 미르의 전설2 중국진출을 중심으로, 국민대학교 경영대학원 석사논문, 이상규, 2004
중국의 주요 컨텐츠 시장 현황 및 진출 전략 분석, 정부연, 2009
*재*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

  • 워드파일 웹툰 영상화 사업의 현황과 의의 8페이지
    그렇기에 대한민국의 문화산업과 미국 일본의 문하산업은 오랜 기간에 걸친 ... 대부분의 웹툰은 나 와 같이 한국 사람들이 주로 이용하는 온라인 플랫폼의 ... 결론 분명히, 대한민국의 문화예술 시장은 결코 작지 않으며, 한국에서 만들어지는
  • 워드파일 중국한국게임산업 비교 방향성 제시 5페이지
    중국한국게임산업 비교 방향성 제시 Ⅰ. ... 중국한국 게임의 기술력이 대단히 차이가 나지 않는다는 점을 고려하면, ... 시장에 진출할 수 있는 여력이 생기고, 중국 게임 기업의 공백을 메울 기회를
  • 한글파일 [관광경영학과/관광문화론] 우리나라 꽃차 관광문화 상품화 세계화 방안 6페이지
    2016년 대한민국의 국가무형문화재 제130호로 지정된 우리나라 고유한 기술이다 ... 시사점 Ⅳ. 참고문헌 I. ... 시사점 : 우리나라는 꽃차의 종주국으로써 깊은 역사와 발전된 기술을 자랑하지만
  • 워드파일 중국 온라인 게임 시장(넥슨, 엑토즈소프트 진출사례) 11페이지
    한국 기업 중국 온라인 게임시장 진출 사례: 엑토즈소프트 업계 현황 진출 ... 한국 기업 중국 온라인 게임 시장 진출 사례 ◆ 엑토즈소프트 1) 업계현황 ... 시사점 1.
  • 워드파일 해외시장조사 갈림양행 중국시장 진출 보고서 7페이지
    길림양행 중국 진출 사례 Ⅴ. 시사점 Ⅰ. ... 시사점 해외 시장 진출에 성공한 기업은 끊임없는 변화를 추구하고 자신의 위치에 ... 국가 분석 – 중국중국 경제 현황 중국은 오래전부터 저렴한 노동력을
더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
한국 온라인 게임의 중국 진출 현황 및 시사점
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업