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3D MAX 모델링 기법

*경*
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최초 등록일
2013.06.27
최종 저작일
2013.06
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목차

<1> 3D 모델링 기법

<2> 3D 모델링 기법의 종류
1. 폴리곤 모델링 POLYGON Modeling
2. 넙스 모델링 NURBS (Non-Uniform Rational B-Spline) Modeling
3. 서브디비전 모델링 Sub-Division Modeling

<3> 모델링 제작 방법

본문내용

모델링이란 3차원 공간 안에서 점, 선, 면, 등을 생성, 수정하여 3차원 오브젝트를 만들어 가는 일련의 과정이다.
지금처럼 상용화된 3D 소프트웨어가 있기 전에 대학이나 관련 연구소에서 컴퓨터를 이용하여 3차원상의 공간에 원하는 가상의 오브젝트를 만들 수 있는 프로그램을 짜는 과정에서 다양한 수학공식과 이론이 동원되었고, 이를 바탕으로 컴퓨터 화면에 탄생된 가상의 오브젝트를 만들 수 있게 되었는데 이 가상의 오브젝트를 바로 지오메트리 GEOMETRY라 한다. 지금 우리가 사용하고 있는 3D 소프트웨어들은 모두 다 이러한 지오메트리 구현 이론에 따라 사용자로 하여금 원하는 것을 쉽게 만들 수 있도록 미리 프로그램화 시켜 놓았고, 그 구현이론에 따라 다양한 모델링 방식을 선보이고 있다. 이 GEOMETRY 구현은 구현이론에 따라 종류가 나눠지게 되는데 그 구현방식에 따라 폴리곤 POLYGON 방식이냐 넙스 NURBS 방식이냐로 나눠지게 된다.
<2> 3D 모델링 기법의 종류
폴리곤 모델링 POLYGON Modeling
폴리곤 POLYGON이란 다각형이라는 뜻으로써, 면이 될 수 있는 최소단위인 삼각형이나 그 이상의 다각형들을 면으로 구성하여 모델링하는 방식이다. 3d 세계에서 가장 많이 사용하는 상용화된 방식이다.
폴리곤의 기본 요소는 버텍스(Vertex), 엣지(Edge), 페이스(Face)이다. 어떠한 형태건 만들기가 쉽고 빠르지만, 정밀하고 부드러운 표현을 위해서는 수많은 정점-버텍스 (Vertex)를 필요로 하기 때문에 복잡한 개체일 경우 수정이 까다롭다.
메시의 모양에 따라 3각 폴리곤을 쓸 수 있고 4각 폴리곤을 쓸 수 있다. 폴리곤이 깨지면 그림자가 이상하게 나오고, 빛 해석에 오류가 생길 수 있게 되는데, 3각 폴리곤의 경우 3개의 점을 인식하므로 각 점들의 xyz축이 모두 달라도 면을 그릴 수 있지만 4각 폴리곤은 점 하나의 축이 비뚤어져 버리면 면이 깨질 위험이 있다. 5각, 6각 이상은 깨질 위험이 더욱 크므로 3각, 4각 폴리곤만 상용화된 것이고 3각 폴리곤을 가장 많이 사용한다.

참고 자료

없음
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