[중소기업론] 창업(사업)계획서레포트및사례
- 최초 등록일
- 2002.12.30
- 최종 저작일
- 2002.12
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소개글
창업계획서 작성 사례가 자세하게 나와 있고
그 양식 및 형식도 있습니다.
그리고 실제 창업계획서 레포트도 수록되어 있습니다.
목차
Ⅰ. 창업 계획 요약서
Ⅱ. 사업의 개념과 내용
1. 사업의 내용
2. 게임의 내용 및 진행방법
3. 쇼핑몰
4. 핵심기술
Ⅲ. 사업목표
1. 목표고객
2. 상품의 특성
3. 아이템의 차별성
4. 광고주가 얻을 수 있는 이익
5. 수익원천
Ⅳ. 시장분석
1. 시장규모
2. 경쟁자분석
3. 고객분석
Ⅴ. 촉진 및 자금조달계획
1. 촉진전략
2. 소요자금조달계획
3. 추정손익계산서
Ⅵ. 조직 및 인력확보계획
Ⅶ. 사업의 한계
Ⅷ. 기업설립절차
Ⅸ.창업계획서 실제레포트
본문내용
1. 회사 개요
가입자 엔터테인먼트요소(게임)와 신상품 정보를 제공하고, 사이버머니로 물품구입도 가능한 사이트를 개발하여 기업에게는 광고료와 상품협찬을, 가입자에게는 즐거움과 정보를 제공하여 전자상거래 실현과 동시에 소비자의 방향을 알 수 있는 피드백효과까지 누릴 수 있는 유통과 엔터테인먼트가 결합된 신개념 사이트
2. 업체연혁
게임의 특성상 다양한 연령층이 소화할 수 있다. 하지만 연령별로 특화시키기 위해 연령별로 다른 서비스를 제공(가입자의 성향에 맞춘 상품광고)하는 신개념 광고유통업으로서 시장선점의 효과가 매우 크고, 이미 입증된 게임의 시장성으로 인해 많은 이익이 창출될 수 있다. 광고주도 자신의 광고제작대행료와 광고료만 지급하면 자신의 주요 고객층이 게임을 통해 자신의 광고를 인식하는 이점을 누릴 수 있다.
3. 창업동기/사업기대효과
슬롯머신에서 힌트를 얻었다. 슬롯머신에서 나오는 그림들을 광고로 대체하여 게임을 진행한다. 당사의 규칙에 따라 사이버머니를 지급하고 그 적립으로 쇼핑몰을 통해서 광고주의 물품을 구입할 수 있게 하고, 또 상품권을 우송해주는 사이트이다. 그리고 게임의 진행(Betting)도 사이버머니로 가능하고, 광고를 보아도 사이버머니를 지급해준다. 가입자는 이 사이버머니로 게임에 참가할 수 있다.
4. 사업전개방안/계획
21세기의 테마는 '엔터테인먼트'라고 할 수 있다. 그 엔터테인먼트를 인터넷게임을 통해 얻을 수 있는 사이트를 만들어 보자는 취지 하에 이 아이템을 우리조의
참고 자료
없음