[국제통상] 게임산업의 위치와 시장조사

등록일 2002.12.29 한글 (hwp) | 15페이지 | 가격 300원

소개글

조별 한학기 텀 프로젝트 레포트 입니다.

목차

머리말

1. 활동계획서

2. 주요활동 및 조사목적

3. 테마의 개념

4. 게임산업의 특성
1) 게임 산업의 특성
2) 게임 산업의 영역 분류

5. 게임산업의 선정이유
1) 해외 게임 산업 동향

6. 현지 시장 공략 선정 기업과 선정이유
1) 엔씨 소프트
2) 온라인 게임의 특성 및 성격
3) 리니지 게임이란?

본문내용

게임을 제작하고 향유하는 개발, 소비 양자 공히 문화적 사고를 기반으로 한다는 특성이 있다. 즉 한 사회가 공유하는 문화적 기반 하에서 독창적인 문화적 감수성을 가진 개발자에 의해서 게임이 만들어지고 이 게임을 소비하는 소비자 역시 그 게임의 문화적 바탕을 의식적 혹은 무의식적으로 받아들이고 공유하게 된다는 것이다. 개발이라는 측면을 본다면 풍부한 문화적 토양 하에서 양질의 게임이 개발될 수 있고 소비라는 측면에서 본다면 소비자에게 특히 게임의 주 수요층인 청소년에게 정신적으로 강한 문화적 체험을 가능하게 한다는 특성을 가지고 있다. 이는 게임 정책을 입안할 때 주요하게 고려해야 하는 측면이라 아니할 수 없다. 즉 한국 게임 산업의 수준을 선진화하기 위한 핵심적 요소인 개발의 선진화는 만화적 상상력과 같은 창조적이고 다원적인 사고를 바탕으로 하여야 하기 때문에 전사회적인 문화 정책의 관점에서 정책을 입안해야 한다는 점과 주로 심의 및 유통과정과 연관되어 있지만 소비 부문에서 우리 사회가 합의할 수 있는 기준에 대한 활발한 토론과 평가가 필요하며 이러한 과정을 판단할 수 있는 게임 부문의 전문가가 육성될 수 있는 여건이 마련되지 않는다면 고도로 선진화하고 있는 게임 제품에 대한 평가 및 심의 과정이 개발, 소비 양 부문에 장애요인이 될 수 있다는 것이다. 그러나 게임이 타 문화산업과 다른 점은 문화적인 장벽이 거의 없다는 것이다.
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