문화산업

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목차

Ⅰ. 들어가며
Ⅱ. 문화와 대중의 등장
Ⅲ. 문화산업의 인식
Ⅳ. 문화산업의 발전 배경
Ⅴ. 문화산업의 중요성 및 육성전략
Ⅵ. 문화 산업의 범위
Ⅶ. 문화산업의 특성
1. 창구효과
2. 망 외부성
3. 저작권 산업
4. 지식기반 산업
5. 기술수준과 문화산업
Ⅷ. 문화산업에서의 문제점
1. 지적 재산권의 문제
2. 승자 독식의 문제
Ⅸ. 나가며

본문내용

I. 들어가며
우리나라에서도 이제는 문화산업이라는 말이 생소하게 느껴지지 않을 정도로 익숙해지고 있다. 그것은 이미 문화산업이라고 부를 수 있는 산업활동이 날로 증가하고 있으며, 이른바 정보화사회에 있어서의 문화산업의 중요성에 대한 인식도 널리 확산되고 있기 때문이다.
우리나라 문화산업의 역사는 이미 오래 전에 시작되었으며, 영화산업, 출판산업, 음반산업 등이 그 대표적인 예라 할 수 있다. 그러나 최근에 이르러 문화산업의 중요성이 강조되고 있는 것은 탈공업화 또는 정보화라고 하는 새로운 사회변동과 그에 따른 미래사회에 대한 관심 때문이라고 본다. 많은 사람들이 지금 우리가 눈앞에 두고 있는 새로운 세기는 문화의 시대가 될 것이라고들 이야기하고 있다.
곧 다가오는 21세기에는 정보통신 기술의 급속한 발전과 이를 기반으로 하여 정보나 지식을 주요 생산요소로 하는 소위 지식기반 경제 (knowledge-
based economy)로 급속하게 이행해 갈 것이라고 일반적으로 전망하고 있다. 이와 더불어 우리 정부도 또한 지식기반 경제로의 이행에 맞춰 지식산업의 특성을 가진 문화산업을 전략산업으로 육성하여 새로운 시장과 고용을 창출하고, 한국 상품에 대한 전반적인 이미지를 제고시킴으로써 국가 경쟁력을 높이는 것을 목표로 삼고 있다. 이는 문화산업이 고부가가치를 창출함으로써 경제에 기여하는 바가 크고 나아가 국민들의 삶의 질을 향상시킬 수 있는 지식기반 산업으로 성장할 수 있다는 인식에 바탕을 둔 것이다.
정보사회에서 문화가 사회, 경제적으로 중요한 위치를 차지하는데는 여러 가지 이유를 들 수 있을 것이다. 우선 소득 수준의 향상에 따라 소비자들이 보다 나은 삶의 질을 추구하기 위해 보다 고차원적인 소비를 하고자 하는 욕구가 점차 늘어난 다는 점이다. 또한 정보통신 기술의 급속한 발전으로 인한 일상생활의 변화는 사람들의 생활과 가치관에 있어서도 많은 변화를 갖고 오고 있다. 산업사회에서는 소비의 패턴이 대량생산과 대량소비 사회에서의 주로 물질적, 기능적 상품 위주의 소비 패턴에서 상징 또는 의미의 소비 형태로 바뀌어 가고 있다. 이는 결국 정보, 지식, 문화 등의 무형의 상품이 대중들이 소비하고자 하는 주된 상품으로 되어 간다는 것이다.
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