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Software Engineering 소프트웨어공학 6장 짝수 문제

*진*
최초 등록일
2013.06.02
최종 저작일
2013.05
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목차

2. 객체와 클래스의 차이점을 다음과 같은 항목에 대하여 비교 설명하시오.
4. 객체지향 분석 설계 작업 과정과 UML에 대한 다음 물음에 답하라.
6. 다음 쇼핑몰에 대한 설명이다.
8. 다음 설명을 잘 반영하는 다이어그램들을 그려라.

본문내용

2. 객체와 클래스의 차이점을 다음과 같은 항목에 대하여 비교 설명하시오.
a. 개념 : 객체란 - 필요한 자료구조와 이에 수행되는 함수들을 가진 하나의 소프트웨어 모듈이다. 클래스란 - 각각의 객체들이 갖는 속성과 적용 연산을 정의하고 있는 틀이다.
b. 프로그램에서의 표현 :
객체 -
class POINT{
public:
void move(int x, int y);
void setcolor(colortype z);
....
private:
int xposition;
int yposition;
colortype color;
};
POINT라는 객체는 화면상의 위치와 점의 색상을 보관하는 자료 구조뿐만 아니라 점의 위치를 옮기는 move와 점의 색상을 바꾸는 setcolor라는 연산을 함께 가지고 있다. 즉, 하나의 객체는 자료 구조와 적용될 수 있는 함수를 캡슐화 하여 가지고 있다.

< 중 략 >

4. 객체지향 분석 설계 작업 과정과 UML에 대한 다음 물음에 답하라.
(1) 객체지향 분석 설계Dml 모델링 관점 세 가지를 들고 설명하라.
기능적 모델 - 사용자에게 보이는 외부 기능을 나타낸 것.
정적 모델 - 객체모델이라고도 하는데 시스템을 구성하는 요소들, 즉 객체의 관계를 나타냄
동적모델 - 시간적인 요소가 고려된 것.

참고 자료

없음
*진*
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