[인터테이트먼트산업] 인터테이트먼트 사업의 허와실에 대하여...

등록일 2002.12.23 한글 (hwp) | 4페이지 | 가격 700원

소개글

현대사회에서의 가장 유망한 사업이라 할수 있는 인터테이트먼트사업의 목표와,,, 그것을 이용하는 사람들의 중독에 인한 피해... 이 두사이의 모순과 갈등, 정작 이익이 되는 것은 누구일까를 생각해 봐야하며...또한 인터넷 사업의 나아가야 할길에 대하여 적은 레포트 입니다. 많은 도움이 되길 바래요..

목차

서론
*인터테이트먼트 사업의 목표

본론
1.인터테이트먼트의 중독성
2.도박이나 경마, 대표적 인터테이트먼트 사업
3.성공한 인터테이트먼트 R 게임의 예
4.인터테이트먼트 사업의 피해에 대한 보상은?
5.문제를 해결하기 위한 기업의 역할

결론

*하나의 문화인 인터테이트먼트 산업의 방향

본문내용

*하나의 문화인 인터테이트먼트 산업의 방향

인터테이트먼트 사업, 21세기 가장 유망한 사업이라고 한다. 인터테이트먼트 사업이 유망한 이유, 앞으로 올 세기가 문화중심적으로 발전할 것이기 때문이며, 발전의 주역인 문화 산업 중심에 인터테이트먼트 산업이 있기 때문이다.

문화란 사람들을 윤택하게 하기도 하고 피폐하게 만들기도 한다. 성경속에서 문화가 최고로 발전했던 소돔과 고모라 성이, 타락으로 인해 멸망했던 것 처럼, 만일 우리 스스로가 문화를 잘못 발전시킨다면, 우리 자신도 결국, 소돔과 고모라 성 한가운데 있는 것이나 마찬가지일 것이기 때문이다. 이런 거시적 가정에서 볼 때 우리는 우리의 인터테이트먼트 산업을 제대로 발전시켜야 할 책임이 있다. 이는 단순히 사업을 진행시키는 사업자 뿐만 아니라 각 사업의 고객인 사람들 한사람 한사람도 그 책임이 있다고 할 수 있다. 그 이유는 사업자는 결국 고객의 요구에 맞춰 사업을 유지시킬 수 밖에 없기 때문이다.

이러한 시점에서 우리는 충동통제 장애, 쉽게 말해서 중독증의 문제들을 조금씩 인지하고 해결하려는 노력을 해야 한다. 결국 그것이 기업도 살고 우리도 사는 길이기 때문이다. 기업과 고객간 윈-윈은 쉽게 얻어지지 않는다. 그러기에 바로 현재 우리의 과제가 되며 앞으로 풀어나가야 할 숙제가 된다.
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