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*예*
최초 등록일
2013.05.29
최종 저작일
2011.12
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목차

1. 프로젝트 개요
2. 개발 내용
3. 역할 분담 및 개발 일정표
4. 프로젝트 결과 및 분석
5. 주요 부품 목록
6. 프로젝트를 마치며
7. 참고 문헌

본문내용

2. 개발 내용

2.1 이론
1.소리가 나는 대부분의 제품, 라디오, 오디오, 녹음기 또는 멜로디 카드의 소리는 전기 신호로 전달된다. 전기 신호는 전류의 변화를 일으키며, 나아가 자기장을 변화시킨다. 이는 자석의 자기장과 작용하여 플레밍의 왼손법칙에 따라 코일의 움직임으로 나타나고, 다시 진동판을 진동시킨다. 이 진동이 공기를 진동시켜 소리를 발생시키는 것이다.

2.전동기를 만들 때 전동기의 세기를 변화시키는 조건으로 건전지의 세기나, 코일의 감은 수, 자석의 세기 등이 우리가 만든 헤드폰에도 그대로 적용된다. 자석은 원형 페라이트 자석보다는 네오디뮴 자석을 사용하고, 에나멜선의 감는 횟수도 많이 하면 할수록 발생하는 소리의 세기는 커진다. 또한 신축성이 뛰어난 스폰지를 사용함으로써 진동판에 나타나는 진동의 변화를 더 크게 할 수 있다.

<중 략>

①먼저 코일을 준비한다. ②준비한 코일을 감는다. ③코일을 다 감은 후
소리를 듣는다.

4.1.2 H/W 제작 결과
<헤드셋 설계 결과 사진 등을 넣고 설명>

①코일준비 ②종이컵에 코일을 고정한다. ③ 헤드셋 몸체에 부품들을
고정시킨다.

4.2 문제점 분석.
① 처음 설계를 시작할 때, 이론을 완벽히 숙지하지 못하여 설계 시에 어려움이
있었다.
② 이론을 숙지 후에 설계를 하였지만 코일 감는 것의 문제로 인해 좋은 소리가
나지 않았다.
③ 코일을 여러 번 감는다고 해서 소리가 무조건 크게 나지 않는다는 것을
알았다.

참고 자료

http://cafe.naver.com/drhp/90
http://blog.naver.com/impnani?Redirect=Log&logNo=150034444915
http://tvpot.daum.net/clip/ClipView.do?clipid=11148726
*예*
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