[국제통상] 게임 산업 수출입 현황과 정부 지원 정책

저작시기 2002.12 |등록일 2002.12.22 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 5,000원

목차

Ⅰ. 세게 게임 시장 분석
1. 세계 게임 산업의 특징
2. 세계 게임 시장의 동향
3. 세계 게임 시장 수익

Ⅱ. 국내 게임 시장 분석
1. 국내 게임 시장의 규모
2. 국내 게임 시장 분석과 전망
3. 국내 게임 산업체 매출 현황

Ⅲ. 2002년도 국내 게임 산업의 수출입 현황
1. 국내 게임 산업체의 수출 현황
2. 국내 게임 산업체의 수입 현황
3. 국내 게임 산업의 경쟁력 현황

Ⅳ. 게임 산업 지원 최근 국내 정책 현황
1. 산업 자원부
2. 정보통신부
3. 문화관광부

본문내용

2001년 산자부에서는 게임산업육성을 위하여 게임기술개발지원센터를 설립(01.5협약체결, 성균관대학교)하고 아케이드 및 가정용 게임기 등 관련기술개발 프로그램 운영, 게임개발 고가장비 확보 및 공동활용, 기술강좌 개최, 인력양성, 관련정보의 DB화 등 인프라 구축 추진, 게임대회 개최 등을 추진하고 있다. 아울러 각종 규제완화를 통한 내수시장 활성화를 추진하였다. 먼저 음반비디오물 및 게임물에관한법령 개정과정에서 일반업소에서 별도의 허가 없이 소수의 게임기를 설치 운영할 수 있는 게임제공업 제외 범위(싱글로케이션)를 확대 하고, 게임개발업계의 관행인 Field test를 합법화하여 개발과정의 효율성을 제고하도록 하였다. 한편 특소세폐지, 게임산업급성장 등을 계기로 업계가 자율적으로 추진하고 있는 게임산업단지 조성도 적극 지원하고 있다. 단지조성을 위하여 결성된 한국전자게임산업협동조합은 2000.12월 수요조사결과, 입지여건 등을 고려하여 파주, 수원을 후보지로 선정(`00.12)하였으며, 산자부는 관련부처 및 실무전문가로 단지조성에 관한 행정지원을 담당할 `게임산업단지조성추진단` 구성(단장:생활산업국장, `00.11), 운영하고 있다. 그러나 최근 게임업계 불황으로 인한 자금사정 악화가 단지조성사업 본격추진에 장애요인이 되고 있으나 업계가 산업단지 필요성을 인식하고 자율적으로 추진해온 사업이므로 경기회복세에 따라서는 단지 조성사업이 본격화될 가능성도 크다.

참고 자료

없음
*원하는 자료를 검색 해 보세요.
  • 온라인 게임 시장의 현황과 향후 전망 및 전략 제언 9페이지
    Ⅰ. 시장선정 이유1. 온라인게임이란 및 시장규모1) 온라인게임이란 전화나 케이블 등으로 컴퓨터와 외부 시스템을 연결하여 즐길 수 있는 게임을 말한다. 흔히 머드(MUD; Multiple User Dialogue 혹은 Multiple User Dungeon)게임, 머..
  • [시장분석] 온라인 게임 시장 분석 15페이지
    Ⅱ. 국내 온라인 게임 현황1. 시장규모 위에서 밝힌바와 같이 우리나라는 2003년 1월 기준으로 전체 인구의 60% 이상인 2천6백5십만 명이 인터넷을 사용할 정도로 한국은 전세계적으로 가장 높은 인터넷 보급률을 기록하고 있다. 또한 1997년부터 나타나기 시작한..
  • [경제원론] 온라인 게임산업의 글로벌화 4페이지
    [들어가며...] 문화산업이 21세기의 대표적인 산업으로 떠오르고 있다. 휴식의 여가활동으로부터 재미를 찾는 여가활동으로 사람들의 인식이 변화하고 있는 것과 때를 맞추어 정보통신기술을 바탕으로 한 지식기반경제로의 이행과 경제활동의 글로벌화, 지적재산권의 보호 강화 등..
  • [경영] 게임 산업 시장의 발전과 전망 37페이지
    게임업계의 선두 기업에 앞서 있는 온라인 게임사들은 해외 마케팅도 중요하겠지만 국내 영세 게임 개발사들을 위해 유통, 퍼블리싱, 개발투자 등에 참여하여 이끌어주는 모습을 보여야 하며, 게임개발 중소기업은 창의적인 아이디어의 창출과 게임상품을 개발하고, 정부는 게임산업의..
  • 문화컨텐츠 중 게임산업의 현황과 전망 18페이지
    글로벌 게임시장은 2008년 매출액 기준으로 80%에 해당하는 콘솔과 아케이드 게임시장이 정체된 가운데 온라인과 모바일 게임을 중심으로 성장세가 이어지고 있다. 콘솔시장 성장의 원동력인 차세대 콘솔 머신의 등장 시점은 2011년 이후가 될 것으로 예상되기 때문에 당분간..
  • [게임시장] 한국 게임산업의 현황과 전망 32페이지
    1) 국내 게임시장의 특성 게임산업은, 1972년 최초로 컴퓨터 게임을 비즈니스화한 놀란 부시넬(Nolan Bushnell)에 의해, 시작되었다. 그 후 전자 반도체 컴퓨터의 급속한 발전에 힘입어 최근에는 엔터테인먼트와 멀티미디어 산업의 중심을 차지하면서 급속하게 성장..
  • [마케팅] 국내 게임산업 시장 현황과 특수성에 따른 마케팅전략 4페이지
    1. 게임산업과 게임인구의 확대게임산업은 전자산업과 컨텐츠 산업의 발달로 인해 다양한 장르로 발전하고 있으며, 게임의 즉각적, 동시적 특성으로 인해 청소년들을 중심으로 하여 폭발적 인기를 구가하고 있다. 세계적으로도 게임산업의 규모는 영화산업을 앞지르는 문화산업으로 자..
더보기
      최근 구매한 회원 학교정보 보기
      1. 최근 2주간 다운받은 회원수와 학교정보이며
         구매한 본인의 구매정보도 함께 표시됩니다.
      2. 매시 정각마다 업데이트 됩니다. (02:00 ~ 21:00)
      3. 구매자의 학교정보가 없는 경우 기타로 표시됩니다.
      4. 지식포인트 보유 시 지식포인트가 차감되며
         미보유 시 아이디당 1일 3회만 제공됩니다.
      상세하단 배너
      최근 본 자료더보기
      상세우측 배너
      추천도서
      [국제통상] 게임 산업 수출입 현황과 정부 지원 정책