[국제통상] 게임 산업 수출입 현황과 정부 지원 정책

저작시기 2002.12 |등록일 2002.12.22 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 5,000원

목차

Ⅰ. 세게 게임 시장 분석
1. 세계 게임 산업의 특징
2. 세계 게임 시장의 동향
3. 세계 게임 시장 수익

Ⅱ. 국내 게임 시장 분석
1. 국내 게임 시장의 규모
2. 국내 게임 시장 분석과 전망
3. 국내 게임 산업체 매출 현황

Ⅲ. 2002년도 국내 게임 산업의 수출입 현황
1. 국내 게임 산업체의 수출 현황
2. 국내 게임 산업체의 수입 현황
3. 국내 게임 산업의 경쟁력 현황

Ⅳ. 게임 산업 지원 최근 국내 정책 현황
1. 산업 자원부
2. 정보통신부
3. 문화관광부

본문내용

2001년 산자부에서는 게임산업육성을 위하여 게임기술개발지원센터를 설립(01.5협약체결, 성균관대학교)하고 아케이드 및 가정용 게임기 등 관련기술개발 프로그램 운영, 게임개발 고가장비 확보 및 공동활용, 기술강좌 개최, 인력양성, 관련정보의 DB화 등 인프라 구축 추진, 게임대회 개최 등을 추진하고 있다. 아울러 각종 규제완화를 통한 내수시장 활성화를 추진하였다. 먼저 음반비디오물 및 게임물에관한법령 개정과정에서 일반업소에서 별도의 허가 없이 소수의 게임기를 설치 운영할 수 있는 게임제공업 제외 범위(싱글로케이션)를 확대 하고, 게임개발업계의 관행인 Field test를 합법화하여 개발과정의 효율성을 제고하도록 하였다. 한편 특소세폐지, 게임산업급성장 등을 계기로 업계가 자율적으로 추진하고 있는 게임산업단지 조성도 적극 지원하고 있다. 단지조성을 위하여 결성된 한국전자게임산업협동조합은 2000.12월 수요조사결과, 입지여건 등을 고려하여 파주, 수원을 후보지로 선정(`00.12)하였으며, 산자부는 관련부처 및 실무전문가로 단지조성에 관한 행정지원을 담당할 `게임산업단지조성추진단` 구성(단장:생활산업국장, `00.11), 운영하고 있다. 그러나 최근 게임업계 불황으로 인한 자금사정 악화가 단지조성사업 본격추진에 장애요인이 되고 있으나 업계가 산업단지 필요성을 인식하고 자율적으로 추진해온 사업이므로 경기회복세에 따라서는 단지 조성사업이 본격화될 가능성도 크다.

참고 자료

없음
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