[전자상거래] 가상공간의 사이버문화 - 아바타(Avatar)

등록일 2002.12.21 한글 (hwp) | 8페이지 | 가격 3,200원

소개글

오래동안 준비한 리포트입니다 물론 점수도 아주좋았구요 아바타에 관련된 기사가 있어 더 좋은 점수를 받은것 같습니다 많은 도움이 되었으면 좋겠습니다

목차

1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념
① 가상공간이란..?
② 가상공간과 인터넷
2. 사이버 문화의 특징
① 데이터베이스 측면
② 커뮤니케이션 측면
③ 주체의 측면
3. 아바타란 무엇인가? (개념)
4. 탄생 배경 & 특징
5. 사용자의 특성
6. 인터넷 산업과 아바타 서비스
7. 앞으로의 발전 가능성과 방향
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본문내용

1. 가상공간과 사이버 문화에 대한 개념

① 가상공간이란..?
­"가상공간" 용어 유래 : 1980년대 사이버 펑크 계열의 작가였던 윌리엄 깁슨(William
Gibson)이 자신의 소설 "뉴로맨서(Neuromancer;1984)"에서 처음 사용한 개념

­말 그대로 컴퓨터에 의해 형성된 가상의 세계이다. 컴퓨터로부터 추출된 모든 사물은 데
이터베이스를 따라 완벽하게 '재현(representation)'된다. 그 재현된 공간에서 개인들이 자
유롭게 사고하고 항해하는 공간이 되며, 가짜가 아닌 현실의 공간이 된다.
가상공간을 그 어원인 그리스어(語)로부터 자유로운 항해가 이루어지는 공간, 개인이 스
스로의 자율에 의해 선택하고 조정, 통제하는 공간으로서 이해한다. 현실공간과 대비되는
개념으로 사용되어서는 안되며, 물리적인 공간과 대비되는 개념으로 사용되어야 한다.
또한 가상공간은 컴퓨터 내부의 공간이 아니라 커뮤니케이션에 의해 형성되는 사회적 공
간이라는 점에 주목해야 한다. 만남과 관계, 접합과 결합, 공동체의 구성이 이루어지는 커
뮤니케이션 공간이라는 것이다.

참고 자료

참고 문헌 & 사이트
․인터넷과 커뮤니케이션 (성동규, 라도삼)
․사이버 스페이스 : 무엇이 세계를 움직이는가 (Buick, Joanna / 김찬규)
․리서치-아바타 서비스 이용실태 보고 (http://www.designfor.co.kr)
․씨티라이프

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