[멀티미디어] 멀티미디어의 세계(교양)

등록일 2002.12.20 한글 (hwp) | 4페이지 | 무료

목차

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본문내용

<이미지와 그래픽>
: 인간의 시각적인 정보

● 픽셀(Pixel) - 작은 구멍, 이러한 픽셀수를 해상도라고 한다.
: 이미지는 픽셀들의 집합

● RGB로 표현
RGB를 모두 사용하면, 흰색이 표현된다(빛의 삼원색). 따라서 화면보호기는 검정색이다. 왜냐하면, 검정색은 아무빛도 쏘지 않은 경우의 색이기 때문이다.
옛날의 흑백 모니터는 흰색과 검정색 이 두 가지 색 밖에 없다. 따라서 메모리가 1비트이다. 1은 흰색, 0은 검정색을 의미한다. 픽셀하나가 1비트를 표현하는 것이다.

2비트부터 칼라모니터가 나오기 시작했다. 00,01,10,11 등 4 가지의 경우의 수가 나오게 된다. 이것이 바로 그 유명한 CGA그래픽 카드이다.

3비트의 경우의 수는 8가지의 경우가 발생하게 된다.
16비트는 바로 하이칼라이다. 즉 하나의 픽셀이 16가지 경우의 색을 가지게 된다.

<컬러모델>
● RGB모델 : 가산모델(흰색은 세 가지 색을 합쳐서 표현한다)
● CMY모델 : cyan, magenta, yellow 감산모델(기본 흰색에서 하늘색을 표현하려면 빨간색을 제거하면 된다) - 예전의 칼라레이져 프린터에서 사용되었었다.
● HSV모델 : 인간의 시각모델과 비슷(색상HUE, 채도SATURATION, 명도BRIGHT) - 예전의 칼라티비에서 사용되었다. ex)128(H)×130(S)×23(B)=382720

● 인덱스 컬러(Indexed Color)
사용할 수 있는 색상수가 제한된 시스템에서 사용. 즉 필요한 색상을 메모리에 저장해 놓고 사용하는 방식. 일종의 빠레트 시스템이라고 생각하면 된다.

참고 자료

교양 멀티미디어 과목 수강하면서 워드 정리한 것입니다. 미력이나마 도움이 되길....
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