UDP Socket Client and server Programming
- 최초 등록일
- 2013.04.29
- 최종 저작일
- 2012.04
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목차
1. UDP (User Datagram Protocol)
2. UDP Socket data input output function
3. UDP Socket Client and server
4. UDP Socket Client and server Programming
본문내용
1. UDP (User Datagram Protocol)
1) UDP란?
TCP/IP 4계층에서 봤을 때 UDP 는 TCP 와 같은 Transport Layer 에 위치한다. 즉 UDP와 TCP는 동급의
프로토콜로 데이타를 전송하기 위해서 사용되는 프로토콜이다. TCP가 연결 지향적이고 신뢰 할 수 있는 데이타의 흐름을 제공하는 반면 UDP는 비연결지향성(connectionless)이며, 데이타의 흐름을 신뢰 할 수 없다는 특징이 있다. 그리고 고속데이터 전송으로 실시간 전송에 적합하며 데이터의 경계가 존재한다, 또한 재전송이 없다.
2) UDP의 사용
첫번째가 음성 및 비디오를 위한 실시간 스트리밍 서비스이다. 음성서비스를 TCP로 해버릴 경우의 문제점은 패킷이 중간에 빠질 경우 음성비스가 중단되어버린다는 점이다. 즉 통신품질보다는 통신의 연속성이 더욱 중요시 되는 곳에 유용하게 사용될 수 있다.
두번째는 상당히 많은 패킷이 오가면서, 별로 중요하지 않은 몇 개의 데이타 손실 정도는 눈감아 줄 수 있는 곳이다. 가장 유명한게 start craft 의 베틀넷 서비스가 아닐가 싶다. 이 베틀넷 서비스에는 수많은 유저가 접속해서 사용할건데, 서비스의 모든 부분에 TCP를 사용하기에는 TCP는 너무 느린 감이 있다. 특히 게임을 할 때 서로 교환되는 수많은 패킷의 경우 매우 중요한 데이타가 아니므로, 그리고 게임의 흐름이 끊기면 안되므로 UDP로 처리되는게 더 유리할 것이다.
이밖에도 UDP 를 통신 프로토콜로 사용하는 서비스로는 DNS 와 NFS, SNMP, syslog 등이 있다
2. UDP Socket data input output function
- sendto( ) : 데이터를 전송함, send()함수에서 목적지 주소정보가 추가됨
#include <sys/socket.h>
#include <sys/types.h>
int sendto ( int s, const char *msg, int len, int flags, const struct sockaddr *to, int tolen);
참고 자료
없음