[사회학]게임속의 전쟁과 폭력

등록일 2002.12.17 한글 (hwp) | 5페이지 | 가격 2,000원

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목차

1.머릿말
2.게임속에 그려진 폭력과 전쟁
1)1980년대 게임
2)1990년대 게임
3)현재의 게임들
-온라인 게임
-스트크레프트
3. 게임이 지닌 폭력성에 대한 해결책

본문내용

오늘날 청소년들에게 가장 큰 영향을 끼치고 있는 매체를 들라면 컴퓨터를 들 수 있을 것이다. 컴퓨터를 통해 청소년들은 수많은 정보를 접하고 있고 활자매체와 텔레비전에 익숙한 기성세대와는 다른 문화를 형성해 나가고 있다. 컴퓨터의 활용은 게임에서 인터넷까지 무궁무진하지만 그 중에서도 게임이 차지하는 비중은 상당히 크다고 할 수 있겠다. 청소년의 컴퓨터활용실태를 조사한 설문에서 대다수의 청소년들이 컴퓨터를 게임에 활용하고 있다는 사실은 컴퓨터게임이 청소년에 있어 얼마나 큰 영향력을 끼치는지 반증하고 있다. 게임은 가치관을 형성하고 있는 청소년과 매우 밀접하게 존재하는 문화이며 따라서 청소년들의 세계관과 인격형성에 끼치는 영향이 가볍지 않다.
그런데 최근 온라인 게임 리니지가 18세미만의 청소년에게 사용이 금지되는 법원이 판결이 내려지면서 게임의 폭력성에 대한 사회적 관심이 커지고 있다. 그 동안 게임을 그저 아이들의 놀이로만 생각했던 기존의 인식에서 벗어나 청소년에게 끼치는 파급효과를 걱정하는 움직임은 바람직한것이라고 볼수 있다. 하지만 아직도 기성세대들은 상업성만을 고려하여 청소년들에게 유해한 폭력적인 게임들을 양산해 내고 있다. 게임속에서 전쟁과 폭력의 수위는 어느정도이며 어떠한 해결책이 요구되는지 알아보도록하자.

ⅰ) 1980대 중반-1990년대 초반까지의 게임들.
최초로 등장하여 우리가 접하게 된 게임은 겔러그로 대표되는 아케이드 게임이다.아케이드 게임이란 손쉽게 우리가 오락실에서 접할수 있는 게임들로서 비행기를 몰아 상대편 비행기를 격추하고 점수를 획득하는 형식의 게임들이다. 1980년대 중반에서 1990년대 초반까지의 게임 주류는 바로 이 아케이드 게임, 즉 오락실에서 동전을 넣고 즐기는 전자오락실용 게임이이 주를 이루었다. 그러나 우리가 잘알고 있는 대다수의 아케이드 게임은 귀여운 동물이 나와서 과일을 먹는 게임. 벽돌을 쌓아 나가는 형식의 게임등 으로서 폭력성을 찾아보기 힘든 것이였다.
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