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가상현실 기법을 활용한 디지털 매체 개발연구 강릉시 CD Rom Title & Web을 중심으로

*진*
최초 등록일
2013.04.26
최종 저작일
2001.02
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소개글

가상현실 기법을 활용한 디지털 매체 개발연구 -강릉시 CD-Rom Title & Web을 중심으로-

목차

Ⅰ. 서 론
1.연구의 목적
2.연구의 방법 및 범위

Ⅱ. 홍보매체의 개념과 발전방향
1. 홍보매체의 정의
2. 홍보매체의 분류 및 비교
3. 홍보매체의 발전방향
4. 전자홍보의 장점

Ⅲ. 인터페이스 및 미디어의 발전방향
1. GUI(Graphic User Interface)의 개념
2. VRUI
3. 인터페이스 발전방향

Ⅳ. CD-ROM & Homepage 사례연구
1. CD-ROM 사례고찰 및 개선방향 도출
2. Homepage 사례분석 및 개선방향 도출

Ⅴ. 가상현실의 개념
1. 철학과 미학적 배경
2. 가상현실(Virtual Reality)의 개념
3. 가상현실의 분류
4. 가상현실 활용매체
5. 가상현실의 장단점

Ⅵ. 가상현실의 활용방안
1. 가상현실의 활용분야
2. 가상현실 저작툴
3. VR 제작방법

Ⅶ. 가상현실 기법을 활용한 매체 설계
1. CD-Rom Contents 조형적 연구
2. Web[Homepage] contents 조형연구

Ⅷ.결 론

본문내용

우리 나라에서 실시하고 있는 지방자치제의 실시에 따른 지역 이미지를
개선하고 안내할 수 있는 홍보 매체가 요구된다. 정보화 시대에 살고 있는 네티즌(Netizen)들에게 다소 소홀하기 쉬운 지역적 정보 및 애향심 고취를 위한 차별화 되고 인지도 높은 정보 제공을 목적으로 한다.
최근 금강산 유람선 출항과 99‘ 강원도 국제 관광 박람회 등 인지도와
관심이 집중되는 행사들이 유치되고 개최되는 등 영동 지역의 대내외적
관심이 고조되고 있다. 이에 영동 지역 문화와 관광의 중심지라 할 수 있는 예향의 고장 강릉을 적극적으로 홍보할 필요성이 요구된다.

<중 략>

이 방법은 3D 숙련자들에게 유리하며 모델링 또는 렌더링시의 오류가 발생할 수 있으며 사용자의 관람시 다소 불편하다.
셋째, 실사촬영 후 이미지 기반 VR 저작툴로 제작하는 방법이 있다.
이는 라이브픽쳐 뷰어나 퀵타임 플러그인을 설치하면 관람이 가능하다.
본 연구에서는 세째 방법 즉, 이미지 기반 가상현실 기법을 사용하였다.
CD-ROM에서는 Quicktime VR Authoring Studo를 이용해 VR Movie를 삽입하였고 Homepage상에서는 Reality Studio를 이용해 IVR무비를 삽입하였고 부분적으로 Quicktime VR을 이용하였다.

<중 략>

이상에서 살펴보았듯이 멀티미디어와 관련된 가상현실은 박물관이나 지역 홍보 매체로서의 정보에 접근하는 인터페이스로 중요성을 갖는다. 본 연구논문에서는 지역 홍보 매체로서의 활용도에 주안점을 두었으나 멀티미디어의 개념이라 할 수 있는 “다양한 매체“ 즉, 활용 분야의 가능성은 다양하다. 가상현실을 통한 사용자와 컴퓨터간의 의사소통 방법은 사전 지식이 필요 없고 직관적이고 자연스러우므로 차세대의 인터렉션 방식으로 활용도가 증가할 것이다.
현재의 실용화된 가상현실은 이미지 기반의 파노라마 형태의 기술이며 3차원 입체로 제작하여 이를 가상 공간에 배치하여 구현되는 3D 기반의 가상현실 저작툴이 제작, 보급되고 있다.

참고 자료

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정시화 저, 현대 디자인 연구, 미진사, 1980
임동욱 외, 정보사회와 광고, 이진 출판사, 1999
이의용 저, 사보 편집의 제작과 실제, 나남 출판사
김영석 저, 멀티미디어와 정보사회, 나남출판, 1999
잭 데이비스. 수잔메리트, 웹 디자인 와우북, 안그라픽스, 1999
연종희 저, 디렉터 7 링고, 아트프레스, 1999
김철회. 원종원. 한봉덕 저, Internet Homepage
Design masterplan, 한국컴퓨터매거진, 1998
이만재. 이상선 공저, 멀티미디어 교과서, 안그라픽스, 1998
Susan A.Kitchens, The QuickTime VR Book, B&B Exptess,1998
권태경 저, Cyber Tech 가상현실, 사이버 출판사, 1996
Apple Computer, 매킨토시 휴먼 인터페이스, 인포메이션, 1995
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K.프리틀라인 저, 서양철학사, 서광사, 1985
곰브리치, E.H. 저, 서양미술사, 예 경, 1999
양호일, 컴퓨터와 그래픽 디자인간의 인터페이스 강화를 위한 방법연구, 한양대학교 대학원 석사학위 논문, 1997
문선영, 통신용 소프트웨어 사용자 인터페이스 디자인에 관한 연구,
-GUI를 중심으로- 서울대학교 대학원 석사학위 논문, 1995
임미경, 인지적 인터페이스를 중심으로, 이화여대 석사학위 논문, 1995
김성희, 가상현실 Virtual reality의 응용분야와 활용방안에 관한연구, 경성대 산업대학원 석사학위 논문, 1997
손임덕, 가상현실 프로그램(VRML)을 이용한 교육용 WBI
개발과 효과분석, 경기대 교육대학원 석사학위 논문, 1999
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