• LF몰 이벤트
  • 캠퍼스북
  • 파일시티 이벤트
  • 서울좀비 이벤트
  • 탑툰 이벤트
  • 닥터피엘 이벤트
  • 아이템베이 이벤트
  • 아이템매니아 이벤트

닌텐도 기업사례

*유*
최초 등록일
2013.04.21
최종 저작일
2013.04
24페이지/파워포인트파일 MS 파워포인트
가격 1,000원 할인쿠폰받기
다운로드
장바구니

목차

닌텐도의 연혁
닌텐도의 철학
닌텐도의 기본 전략
닌텐도 성공신화의 비결
Reference

본문내용

게임 이탈 현상
닌텐도는 왜 와 를 제안하였나?
게임인구 확대를 위한 키워드
어머니에게 미움을 받지 않는다
2개 화면
터치스크린
마이크 입력
무선통신
닌텐도 제품 개발
닌텐도 제품 개발
Touch Generation
닌텐도 제품 개발
미국.유럽에서의 게임인구 확대에 대한 노력
리얼리티를 지향하는 미국.유럽 특성상
아이디어 상품인 DS가 주류 플랫폼이 될
것이라는 견해는 많지 않았다.
User층 확대를 위한 소프트웨어가
미국.유럽에서는 시장성이 낮지 않을까?
미국.유럽에서의 게임인구 확대에 대한 노력
게임인구의 확대는 세계적인 현상으로..

<중 략>

그래픽 수준이 떨어진다
보급률에 비해 A/S가 원활하지 않다
제품불량률이 높다
소프트웨어 불법 복제로 판매 감소
소비자들의 기대 수준 증가
경쟁과열과 시장 포화상태

참고 자료

www.nintendo.co.kr

닌텐도 이야기 ,2009, 김영한, 한국경제신문

Dong-A Business Review 2009, 스토리+액션, 고객의 니즈를 찾다

http://blog.naver.com/PostView, 불황을 대역전의 기회로 만든 닌텐도식 기업 진화 법칙
*유*
판매자 유형Bronze개인

주의사항

저작권 자료의 정보 및 내용의 진실성에 대하여 해피캠퍼스는 보증하지 않으며, 해당 정보 및 게시물 저작권과 기타 법적 책임은 자료 등록자에게 있습니다.
자료 및 게시물 내용의 불법적 이용, 무단 전재∙배포는 금지되어 있습니다.
저작권침해, 명예훼손 등 분쟁 요소 발견 시 고객센터의 저작권침해 신고센터를 이용해 주시기 바랍니다.
환불정책

해피캠퍼스는 구매자와 판매자 모두가 만족하는 서비스가 되도록 노력하고 있으며, 아래의 4가지 자료환불 조건을 꼭 확인해주시기 바랍니다.

파일오류 중복자료 저작권 없음 설명과 실제 내용 불일치
파일의 다운로드가 제대로 되지 않거나 파일형식에 맞는 프로그램으로 정상 작동하지 않는 경우 다른 자료와 70% 이상 내용이 일치하는 경우 (중복임을 확인할 수 있는 근거 필요함) 인터넷의 다른 사이트, 연구기관, 학교, 서적 등의 자료를 도용한 경우 자료의 설명과 실제 자료의 내용이 일치하지 않는 경우

이런 노하우도 있어요!더보기

찾던 자료가 아닌가요?아래 자료들 중 찾던 자료가 있는지 확인해보세요

더보기
최근 본 자료더보기
탑툰 이벤트
닌텐도 기업사례
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업
  • 레이어 팝업