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- 최초 등록일
- 2013.04.13
- 최종 저작일
- 2013.04
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목차
Ⅰ. 서론
Ⅱ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 의미
Ⅲ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 유형
Ⅳ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 성공요인
1. 차별화된 콘텐츠
2. 지속적인 수익 창출력
3. 고객의 관점에서 출발
4. 스피드로 기회를 선점
5. 특허 등록으로 방어벽 구축
Ⅴ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 개발과정
Ⅵ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 가치창출
1. 제품과 서비스
2. 프로세스와 기술
Ⅶ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 수익창출
1. 온라인 판매
1) 경매
2) 쇼핑몰
3) 온라인 상점
2. 검색 에이젼트 서비스
3. 커뮤니티 운영
Ⅷ. 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 운영 사례
Ⅸ. 향후 수익구조(비즈니스모델, 비지니스모델)의 제고 방안
Ⅹ. 결론
참고문헌
본문내용
Ⅰ. 서론
어떤 수익모델을 가지고 있든, 유저를 끌어 들여 비즈니스를 펼치고자 하는 웹 사이트에 컨텐츠는 가장 기본적인 서비스가 된다. 그러나 유저를 끌어들이고 재방문하게 만드는 양질의 컨텐츠를 제공하는 것은 쉬운 일이 아니다. 고급의 인력이 투입되어, 많은 시간을 들여, 가장 시기적절한 컨텐츠를 안정적으로 제공하는 것. 이것은 결국 비용과 자원관리의 문제로 연결된다. 그리고 여기서 아웃소싱 컨텐츠에 대한 수요가 생긴다. 한편 컨텐츠 업체에게는 생산해 낸 컨텐츠를 어떻게든 현금화해야 한다는 절박한 문제가 있다. 이것을 수익모델이라고 하는 것일 테지만, 컨텐츠를 만들어내는 업체가 다시 그 컨텐츠를 가지고 사람을 모아 비즈니스를 창출할 수 있는 수익 모델을 만들어 낸다는 것은 쉬운 일이 아니다. 컨텐츠 시장을 통한 접근최근 각별한 주목을 받고 있는 컨텐츠 신디케이션(Syndication)은 바로 이러한 각 업체간의 서로 다른 니드에 의해 탄생되었다. 신디케이션이란 컨텐츠 제작 업체의 컨텐츠가 필요한 업체를 연결하는 컨텐츠 마켓플레이스.
<중 략>
인터넷은 매우 다양한 사람들이 이용하고 있으므로, 이렇게 다양한 고객들을 상대로 비즈니스를 하기 위해서 고객에 대한 분석이 필요하다. 인터넷 이용의 목적은 효용을 위한 목적과 즐거움을 위한 목적으로 나누어 질 수 있다.일반적으로 소비자의 유형은, 충동적(IMPULSIVE) 소비자, 신중한(PATIENT) 소비자, 분석적인(ANALYTICAL) 소비자의 세 가지 유형으로 나눌 수 있다.소비자들의 실제 구매 유형은, 치밀한 계획이 서 있는 경우(SPECIALLY PLANNED), 일반적인 계획을 세운 경우(GENERALLY PLANNED), 상품 구매시 거의 계획이 없는 경우(ENTIRELY UNPLANNED)로 분류된다. 인터넷에서 거래되는 상품 중 물리적인 상품은 현실 세계의 상품들이 거의거래 대상이 될 수 있지만 원활한 유통을 위한 물류 등에 신경을 써야 한다.
참고 자료
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