[캐릭터] 캐릭터산업

등록일 2002.12.15 한글 (hwp) | 2페이지 | 가격 400원

소개글

고부가가치산업인 캐릭터산업에 대해 현재상황과 나아갈방향에 대한 짧은 글

목차

황금알을 낳는 캐릭터 산업
쨍하고 해뜰 날 -국내 캐릭터 산업
스타 캐릭터 개발 필요



본문내용

캐릭터의 소비가 점점 커지는 이유는 무엇일까? 간단히 말해 바로 '돈'이 되기 때문이다. 키티, 포켓 몬스터와 같이 대중매체를 통해 한 번 뜨는 순간 엄청난 고부가가치를 생산하기에 캐릭터 산업은 말 그대로 황금 알을 낳는 산업이다. 그렇기에 캐릭터 산업은 애니매이션과 밀접한 관련을 맺고 성장하였지만 요즘에는 캐릭터 그 자체로서의 자리도 넓어지고 있다. 특히 휴대폰, 게임과 같은 새로운 매체에 캐릭터가 등장하면서, 그리고 캐릭터의 라이센싱에 의한 수입이 무한할 정도로 커질 수 있음에 따라,주객 전도식의 캐릭터의 성공을 위한 애니매이션이라는 인식이 생기면서 더욱 그러하다. 예전에는 애니매이션의 성공 뒤에 캐릭터 산업이 따라 갔지만 요즘은 캐릭터를 완성하고 그 틀에 맞추어 애니메이션을 만들기까지 한다. 디즈니사가 애니메이션과 캐릭터 산업으로 벌어들이는 수입이 우리 나라가 1년 동안 벌어들이는 자동차 수입의 몇 배가 된다는 사실은 캐릭터의 힘을 새삼 느끼게 해 준다. 또한 생활수준이 넉넉해지면서 개성이 담긴 독특한 상품을 선호하는 소비패턴의 변화와 시각적 요소에 민감하게 반응하는 10대와 20대가 주 소비 층으로 자리잡으면서 캐릭터 산업은 점점 커져가고 있는 것이다.

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