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목차
Ⅰ. 개요Ⅱ. 근거리통신망(랜, LAN)의 개념
1. 전용 LAN(Proprietary LAN)
2. 특수 LAN
3. 일반 LAN
Ⅲ. 근거리통신망(랜, LAN)의 분류
1. Network 형태(Topology)
1) BUS형
2) 구분
2. 전송 매체
1) Twisted Pair Cable
2) 동축 Cable
3) 광 Cable
3. LAN의 ACCESS 방식
1) CSMA/CD(Carrier Sense Multiple Access with Collion Detection) 방식
2) Token Passing 방식
4. 신호 전송방식
1) Baseband 방식
2) Broadband 방식
Ⅳ. 근거리통신망(랜, LAN)의 기술동향
1. 고속 이더넷
2. LAN 스위칭(Switching)
3. ATM
Ⅴ. 근거리통신망(랜, LAN)의 시장동향
Ⅵ. 근거리통신망(랜, LAN)의 관련용어
1. ATM 포럼
2. AUI(Attachment Unit Interface)
3. BNC(Bayonet Neil C)
4. CDDI(Cable Distributed Data Interface)
5. DAS(Dual Attachment Station)
6. DBPSK(Defferential Binary PSK)
7. DECnet
8. DQPSK(Defferential Quadrature PSK)
9. E1
10. EIA(Electronic Idustries Association)
11. EMI(ElectroMagnetic Interference)
1) 국제적
2) 미국
3) 독일
4) 일본
12. ES-IS(End System to Intermediate System)
13. FCC(미연방통신위원회)
14. FDDI(Fiber Distributed Data Interface)
15. FOIRL(Fiber Optic Inter-Repeater Link)
16. FT1(Fractional T1)
17. GUI(Graphic User Interface)
18. IGRP(Interior Gateway Routing Protocol)
19. IP Over ATM
20. IPX(Internetwork Packet Exchange)
21. ILMI(Interim Local Management Interface)
22. IS-IS(Intermediate System to Intermediate System)
23. ISM(Industrial, Scientific, and Medical) 대역
24. LAN 에뮬레이션(Emulation)
25. LAN 접속 카드(Network Interface Card)
26. LAN 스위치
27. LU(Logical Unit)
28. MHS(Message Handling System)
29. MIB(Management Information Base)
30. MPOA(Multi Protocol Over ATM)
31. NDIS(Network Driver Interface Specification)
32. Near-Far Effect 현상
33. NETBIOS(Network Basic Input/Output System)
34. ODI(Open Data-link Interfacd)
35. OSPF(Open Shortest Path First)
36. PPP(Point to Point Protocol)
37. PU(Physical Unit)
38. RIP(Routing Information Protocol)
39. SCSI(Small Computer System Interface)
40. SLIP(Serial Line Interface Protocol)
41. SNA(Systems Network Architecture)
42. T1
43. TCP/IP 소프트웨어
Ⅶ. 근거리통신망(랜, LAN)의 보안대책
1. 접근 제어(access control)
2. 패스워드(password)
3. 서버(server)
4. 백업(backup)
5. 통신(communication)
6. 하드웨어
본문내용
무선은 유선의 공간 제한을 뛰어넘는 기술적인 해결책으로 휴대전화의 대중화로 인하여 많은 사람들이 편리함을 경험하였다. 현재 광범위하게 이용되고 있는 주파수대역은 낮은 수 GHz 대역이지만 이론적으로는 정보를 전자파에 실어 보내는 모든 방식을 생각해 볼 수 있을 것이다. SmartDust라는 이름으로 진행되고 있는 프로젝트도 이러한 응용을 보여주는 좋은 예이다. 유비쿼터스는 근본적으로 단순하게 기존의 음성 또는 정형화된 데이터를 무선으로 전달하는 방법과 다른 해법이 필요하다고 볼 수 있다. 유비쿼터스 사회로의 진입과 고도화를 위해서는 고속-저전력(HSLP)과 지능형 무선센서(IWS)에 대한 연구개발이 급증할 것으로 예상된다.<중 략>
특히 LAN카드의 경우 외산의 덤핑에 가까운 가격인하로 인해 국산제품이 경쟁력을 상실하여 많은 업체에서 개발은 하였으나 판매를 하지 못하는 사례가 발생하게 되었다. LAN 카드 대부분이 외국산 제품으로 아직까지 국산화에 대한 많은 노력이 필요함을 알 수 있다.
LAN 구축에 있어서 네트워크 장비 뿐 아니라 무엇보다 중요한 것이 이것을 제대로 이용할 수 있는 응용 프로그램의 개발이다. 근래에 들어서 네트워크용 응용프로그램 개발업체가 급격히 늘어나는 것은 바람직한 현상이라 하겠다.
<중 략>
- 모든 장비는 안전한 곳에서 보호되어야 한다.
- 전체 장비들의 목록을 유지하여, 보안이 취약한 곳이라 판단되는 것은 확인할 수 있도록 해야 한다.
- 서버는 잠금 장치가 된 곳에 위치해야 하며, 서버가 있는 위치의 접근은 “카드키 접근 시스템”등을 통해 로그 되어야 한다.
- 서버가 있는 곳은 물과 불의 위험이 없어야 하고, 천정까지 연결된 벽이 있어야 한다.
- 연결 포인터는 보호되어야 하고 늘 감시해야 하며, 소프트웨어는 사용하지 않을 경우 사용 불가능하게 하게 해야 한다.
- jacks, jumpers, cross-connections, bridges, routers 등도 역시 보호되어야 한다.
참고 자료
강훈(1998), 고속 근거리통신망, 행정안전부박재준(1995), 확산통신을 이용한 근거리 통신망의 구현에 관한 연구, 동아대학교
임재걸 외 2명(2008), 위치기반서비스를 위한 무선 근거리통신망 기반의 사용자 추적방법 및 실험, 한국전자거래학회
염흥열(1997), 무선 근거리 통신망에 적용 가능한 정보보호 규격, 순천향대학교산업기술연구소
최승원 외 3명(1995), 근거리 통신망의 기술기준에 관한 연구, 한국통신학회
한상균(1993), 근거리 통신망 기술 및 응용, KT