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[온라인 게임의 문을 열다] 넥슨의 도전을 중심으로

의대생
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최초 등록일
2013.03.31
최종 저작일
2013.03
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소개글

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목차

Ⅰ 회사명 : 넥슨(NEXON)

Ⅱ 온라인 게임의 문을 열다 : 넥슨의 도전을 중심으로
1. 넥슨의 시작
2. 넥슨의 성공과정
3. 넥슨의 핵심역량
4. 넥슨의 과제

본문내용

온라인 게임의 문을 열다 : 넥슨의 도전을 중심으로
넥슨은 MMORPG, 웹보드게임 등 다양한 종류의 온라인 게임을 (제작 및 퍼블리싱) 서비스하는 게임 회사이다. 대표적 게임으로는 바람의 나라, 카트라이더, 메이플스토리를 들 수 있다.
1994년 12월 카이스트 출신 김정주씨는 인트라넷 솔루션 회사인 “Web office"를 설립하였다. 이후 이 회사가 넥슨으로 변모하여 ‘바람의 나라’를 출시하였다. 넥슨은 설립 이래로 많은 기록을 세우며 국내 3대 게임업체에 등극 하였으며, 안정적인 재무구조를 바탕으로 꾸준한 성장을 이루고 있다. 2006년 자본금 20억 원을 바탕으로 한 약 1966억 원의 매출액을 달성하였고, 2007년에는 자본금 20억 원으로 약 3050억 원을, 2008년에는 20억 원의 자본금으로 약 4500억 원의 매출액을 달성하였다.
넥슨의 주요 성공 특징은 편집증적 개발력에 기반한 세계 온라인 게임 시장 개척이다. 넥슨은 세계 최초 그래픽 온라인게임인 ‘바람의 나라’를 개발했다. 또한 동시접속 1천 만명 이상의 국민게임 5개 중 4개를 서비스 중에 있으며, 대한민국 게임 포털 부문 대표브랜드 이다. 넥슨은 편집증적 개발력을 기반으로 하여 현재 71 개 국가에 20여 개 게임을 서비스 중이다. 각 나라 언어로 게임을 상용화 하여, 빠른 적응성과 유통성을 확보하고, 일본, 중국, 미국, 유럽에 법인을 두고 있다. 2007년 약 3천 발력대 매출의 절반 이상이 해외에서 발생했으며 최초로 해외 매출이 국내 매출을 뛰어 넘기도 하였다.
넥슨은 2008년 매출액 기준 업계 1위를 차지하였고 게임 내 부분 유료화 수익모델을 최초로 적용 하여 성공 시키는 등 의 성공을 달성하였지만 아직 국내 비상장 기업이다. 게임 내 부분 유료화 수익 모델이란 무료로 사람들을 게임으로 끌어 모은 뒤 게임 속에서 유용한 특정 아이템을 유료로 팔아 수익을 올리는 사업모델을 말한다.
넥슨의 경쟁력의 근원과 앞으로 살려나가야 할 강점은 상식 파괴적이고 저돌적인 편집증적 개발력이라고 할 수 있다. 이를 통해 세계 그래픽 온라인 게임시장을 개척하고, 새로운 니즈를 창출하는 혁신적 제품 개발력을 가질 수 있어야 한다.

참고 자료

<온라인 게임의 비즈니스 재편과 도전> / 장정주, 김태경, 장현영
<온라인게임 특성과 이용자 태도의 관계에 대한 다속성 태도 분석 연구 :국내 3대 유료 온라인게임 이용자 중심> / 홍정민
넥슨만의 상상력을 훔쳐라 / 박정규 / 비전코리아 / 2007
세계인 공감 아이템 대박신화 함정선 기자 2009.09.23 http://www.asiae.co.kr/news/view.htm?idxno=*************310300
넥슨, 게임라인업ㆍ현지화 능력 `최고` / 한민옥 기자 2009-09-22 http://www.dt.co.kr/contents.html?article_no=*************231699002
유럽 상륙한 마비노기, 혁신적인 게임성 부각 시킬 것 게임팀 기자 2009-11-19 http://www.betanews.net/article/477790
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